<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[chen_da_le的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chen_da_le]]></copyright><item><title><![CDATA[UE C++ 实现传送门效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/142675041</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/142675041</guid><author>chen_da_le</author><pubDate>Wed, 02 Oct 2024 17:00:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[两个材质实例，用于传送门组件中的innerMesh，一个是全透明的材质，一个是显示另一个门的门后场景（因为通常传送门玩家只能看到一个，所以另一个这里直接使用透明的材质）1）在自定义的Actor类中的BeginPlay函数里，根据玩家当前看到的是哪个传送门组件，给该组件的innerMesh赋上门后场景材质，另一个组件的innerMesh赋上透明材质。在资源浏览器all的目录下有一个C++类目录，在里面找到刚刚创建的传送门Actor类，拖到场景中（两个门可能会在（0，0，0）位置创建）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE C++ BackFace 人物描边]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/103623800</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/103623800</guid><author>chen_da_le</author><pubDate>Sun, 21 Jul 2024 20:38:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[The function only works if there is at least one HighGUI window created and the window is active. If there are several HighGUI windows, any of them can be active.
此时我才恍然大悟，原来waitKey的使用，必须是在程序中至少有一个Hi...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4使用Shadow Map实现实时阴影和体积光]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/139904623</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/139904623</guid><author>chen_da_le</author><pubDate>Fri, 28 Jun 2024 00:45:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[自定义节点中写入以下代码i < Step;if(!]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL + Qt 导入OBJ模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/134128055</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/134128055</guid><author>chen_da_le</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2023 23:53:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[1，打开QT，创建QMainWindow工程2，打开工程的.pro文件，添加以下代码3，打开工程界面，创建新的类并继承QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_3_3_Core提供了显示集成到Qt应用程序中的OpenGL图形的功能，提供三个虚函数：1）paintGL()：渲染OpenGL场景。每当需要更新小部件时调用。2）resizeGL ()：设置OpenGL视区、投影等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu+pycharm+1050ti和cuda10.0+cudnn+tensorflow-gpu安装+解决Could not dlopen library 'libcublas.so.10.0']]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/102855571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/102855571</guid><author>chen_da_le</author><pubDate>Fri, 01 Nov 2019 13:31:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[装UBUNTU 和 pycharm 装tensorflow-gpu就不多介绍了。

一，安装驱动

首先先装英伟达的驱动，这里用的是PPA 安装


sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa

安装完以后检查一下更新


sudo apt update

然后在系统设置-&gt;软件和更新-&gt;附加驱动中就可以找到显卡驱动了。我用的是41...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[船模制作——遥控模块   基于stm32和nrf24l01（固件库开发）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/88073751</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/88073751</guid><author>chen_da_le</author><pubDate>Wed, 10 Jul 2019 19:17:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

nrf24l01介绍

引脚图

引脚功能介绍

模式配置方法

官方宏

stm32配置

引脚映射

初始化函数

SPI模拟通信函数

nrf24l01配置函数

nrf24l01发射和接收

nrf24l01检查存在与否

nrf24l01介绍

引脚图



引脚功能介绍

CE：使能该模块，和config寄存器一起配置其工作模式

CSN：SPI通信片选引脚

SCK：SPI通...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[野火STM32F103 指南者        I2C-EEPROM]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/87902019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chen_da_le/article/details/87902019</guid><author>chen_da_le</author><pubDate>Sun, 24 Feb 2019 16:21:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[I2C简介：

物理层：



1.SDA线是串行数据线，用于表示数据；SCL线是时钟线，用于数据收发同步。

2.每一个设备都有一个地址，主机可以利用这个地址和不同的设备进行通信。

3.I2C设备空闲时，会输出高阻态（与总线断开）；当所有的设备都进入高阻态状态时，总线会被拉直高电平。

4.多个主机使用总线时，会利用仲裁的方式决定那个设备先占用。asda

5.三种传输模式：标准模式100kb...]]></description><category></category></item></channel></rss>