程序框架参考:
https://qtdream.com/topic/1144/第八课-融合
点
glDrawArrays(GL_POINTS,0, 24);

单线
glDrawArrays(GL_LINES,0, 24);

循环线

条线
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0, 24);

教程理解

多边形
glDrawArrays(GL_POLYGON,0, 16);

三角形
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0, 16);

条样 三角形
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0, 4);

扇形 三角形
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0, 7);
效果见 教程理解
四边形
glDrawArrays(GL_QUADS,0, 8);

条样 四边形
glDrawArrays(GL_QUAD_STRIP,0, 6);
效果见 教程理解
教程理解
`
本文详细介绍了使用OpenGL进行基本图形绘制的方法,包括点、线、多边形、三角形、四边形等不同类型的图形绘制指令。通过具体的glDrawArrays函数调用,展示了如何在OpenGL环境中实现各种图形的渲染。
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