使用PAUSE提高程序的循环性能

PAUSE指令自奔腾4引入以来,显著提升了自旋等待循环的性能,尤其是在支持超线程或有多核的处理器上。该指令通过减少内存顺序冲突及避免流水线重排来降低能耗并提高效率。在C/C++中可通过_mm_pause()函数调用。

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一、简介

PAUSE指令能提高自旋等待循环的性能。

从奔腾4引入,向后兼容所有的IA-32处理器。早期的IA-32处理器,使用NOP指令实现PAUSE指令。奔腾4和Xeon处理器用一定的延迟实现PAUSE指令。这个延迟在某些处理器上是0。PAUSE不会改变处理器状态。其实本质实现上是一个延迟的no-op指令。

PAUSE指令在非64位模式和64位模式上是相同的。

二、特性

当程序退出循环时,处理器会因为内存顺序冲突和重排流水线造成很大性能损失(25倍)。

当使用PAUSE指令时,处理器会避免内存顺序冲突和重排流水线,并且通过延迟流水线执行减少能源消耗。

PAUSE指令可以提高支持超线程的处理器的自旋循环等待的性能,提高程序使用共享锁(可能由伪共享造成)或一个紧凑的自旋循环等待的性能。

三、适用情景

支持超线程或多核的处理器在自旋等待循环中使用PAUSE指令。

使用多线程同步(自旋锁、信号、互斥锁)或者空循环或者加载比较循环(检查某个变量)的程序通过使用PAUSE指令可以提升很大的性能。

四、使用

PAUSE指令对应的C/C++函数 void _mm_pause(void)

包含头文件#include <emmintrin.h>

例如:

#include <emmintrin.h>

while(-1  == ready_flag)

{

       //dosomething

       _mm_pause();

}
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