建造者模式的官方定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。拿建造房子举例。复杂的对象就是房子;它的表示就是要建造成什么样的房子,如中式房子或者西式房子;同样的构建过程:建造地基、建造墙体、建造地板等构建过程都是相同的;创建不同的表示:建造不同样式的房子。
建造者模式涉及几个角色:
1. builder:抽象建造者,为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2. ConcreteBuilder:具体建造者,持有一个产品的引用,实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,并 提供一个返回产品对象的接口。
3. Director:导演者,构造一个使用Builder接口的对象。
4 .Product:产品,表示被构造的复杂对象。
以下以建造房子为例,写了一个demo。
抽象建造者
package com.example.builder;
public interface Builder {
public void createWindow();
public void createFloor();
public House build();
}
具体建造者
package com.example.builder;
public class ConcreteBuilder implements Builder{
private House house;
public ConcreteBuilder() {
house = new House();
}
@Override
public void createWindow() {
house.setWindow("中式窗户");
}
@Override
public void createFloor() {
house.setFloor("中式地板");
}
@Override
public House build() {
return house;
}
}
导演者,指导具体建造过程
package com.example.builder;
public class Dirictor {
public House create(Builder iBuilder){
iBuilder.createFloor();
iBuilder.createWindow();
return iBuilder.build();
}
}
产品类
package com.example.builder;
public class House {
private String window;
private String floor;
public String getWindow() {
return window;
}
public void setWindow(String window) {
this.window = window;
}
public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
@Override
public String toString() {
return "窗户:" + window + " 地板: " + floor;
}
}
客户类
package com.example.builder;
public class Cllient {
public static void main(String[] args) {
IBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Dirictor designer = new Dirictor();
House house = designer.create(builder);
System.out.println(house);
}
}