1、可以通过指针间接访问内存 * 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
2、可以利用指针变量保存地址
指针语法定义:
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
小例子:
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量之间的区别:
1、普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
2、指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结:
1、我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
2、利用指针可以记录地址
3、对指针变量的解引用,可以操作指针指向的内存
指针也是一种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存。通过关键字sizeof
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:所有指针类型在32位操作系统下都占4个字节
空指针和野指针:
1、空指针:指针变量指向内存中0的位置
2、野指针:指针变量指向内存中非法的空间
注意:空指针和野指针都不是我们正常申请的空间,不需要访问
const修饰指针:
三种情况:
1、const修饰指针:常量指针
2、const修饰常量:指针常量
3、const既修饰指针又修饰常量
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错 //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确 //const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
利用指针访问数组中元素:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
指针和函数的关系:利用指针作为函数的参数,可以修改函数实参的值
小例子:
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}