图形计算的标准与规范
1. 引言
在图形计算领域,标准化和规范的建立对于确保系统的互操作性和一致性至关重要。这些标准不仅促进了技术的广泛应用,降低了成本,还提高了产品的质量和安全性。本文将深入探讨图形计算领域的标准与规范,包括国际标准、行业标准、软件标准、硬件标准以及设计与实现的最佳实践。
2. 国际标准
国际标准为图形计算提供了广泛接受的技术框架,确保不同国家和地区之间的互操作性。1977年,ISO引入了地理核心系统(GKS),这是最早的低级计算机图形标准之一。GKS被视为图形外设的访问接口,通过一系列程序集,用户可以构建独立于特定终端的图形应用程序。
2.1 ISO标准
ISO标准在图形计算中扮演着至关重要的角色。以下是几个重要的ISO标准:
| 标准编号 | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
| ISO 7942 | 图形核心系统(GKS) | 第一个ISO引入的低级计算机图形标准 |
| ISO 9594 | PHIGS | 用于三维图形的高级交互图形系统 |
| ISO 14772 | VRML | 虚拟现实建模语言 |
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



