18、图形计算的标准与规范

图形计算的标准与规范

1. 引言

在图形计算领域,标准化和规范的建立对于确保系统的互操作性和一致性至关重要。这些标准不仅促进了技术的广泛应用,降低了成本,还提高了产品的质量和安全性。本文将深入探讨图形计算领域的标准与规范,包括国际标准、行业标准、软件标准、硬件标准以及设计与实现的最佳实践。

2. 国际标准

国际标准为图形计算提供了广泛接受的技术框架,确保不同国家和地区之间的互操作性。1977年,ISO引入了地理核心系统(GKS),这是最早的低级计算机图形标准之一。GKS被视为图形外设的访问接口,通过一系列程序集,用户可以构建独立于特定终端的图形应用程序。

2.1 ISO标准

ISO标准在图形计算中扮演着至关重要的角色。以下是几个重要的ISO标准:

标准编号 名称 描述
ISO 7942 图形核心系统(GKS) 第一个ISO引入的低级计算机图形标准
ISO 9594 PHIGS 用于三维图形的高级交互图形系统
ISO 14772 VRML 虚拟现实建模语言

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值