图形计算中的关键概念
1. 图形计算的基础概念
图形计算作为计算机科学的一个分支,涵盖了从硬件到软件的多个方面。它不仅涉及到计算机图形学(Computer Graphics),还包括交互设计(Interactive Design)和可沟通性(Communicability)。这些概念共同构成了图形计算的核心。
1.1 图形计算的定义
图形计算是指利用计算机生成、处理和显示图像的过程。它包括静态图像和动态图像的创建、编辑和展示。随着技术的进步,图形计算已经从早期的硬件主导逐渐过渡到软件和硬件协同发展的新时代。
1.2 图形计算的历史背景
图形计算的历史可以追溯到20世纪50年代。最早的图形屏幕出现在麻省理工学院(MIT),连接到计算机Whirlwind 1。这些屏幕主要用于绘制方程的结果,以便更好地解释和决策。然而,直到1962-1963年,Ivan E. Sutherland的博士论文《Sketchpad:一个人-机器图形通信系统》才真正开启了图形计算的交互时代。Sketchpad是第一个允许用户在屏幕上直接绘制点、线段和圆环的计算机程序,标志着图形计算的里程碑。
2. 技术术语与原理
2.1 可沟通性(Communicability)
可沟通性是指通过图形计算手段有效地传递信息的能力。它不仅仅局限于技术层面,还涉及到用户体验和社会文化因素。例如,在计算机动画中,可沟通性意味着动画不仅要美观,还要能够清晰地传达故事情节和情感。
2.2 计算机图形学(Computer Graphics)
计算机图形学是图形计算的核心领域之一
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