图形计算的历史与发展
1. 早期图形计算的历史
图形计算的历史可以追溯到20世纪中期,那时计算机刚刚开始被应用于科学研究和工程领域。1950年,麻省理工学院(MIT)的研究人员将图形屏幕连接到了计算机Whirlwind 1上,这是图形计算的一个重要起点。这些屏幕最初用于绘制方程结果,帮助研究人员更好地解释和决策。随着技术的进步,图形计算逐渐从单纯的方程结果可视化转向了更复杂的交互式应用。
2. 图形计算的重要里程碑
1962年至1963年间,Ivan E. Sutherland的博士论文《草图板:一个人-机器图形通信系统》标志着图形计算的一个重要里程碑。这篇论文描述了一个名为Sketchpad的程序,这是第一个允许用户直接在屏幕上绘图的计算机程序。Sketchpad不仅引入了多个重要概念,如三维建模、视觉模拟、自动化设计和虚拟现实,还为后来的图形计算奠定了基础。
重要概念列表
- 三维建模 :创建和操作三维物体的能力。
- 视觉模拟 :通过计算机生成逼真的图像和场景。
- 自动化设计 :利用计算机辅助设计(CAD)工具提高设计效率。
- 虚拟现实 :创建沉浸式的虚拟环境。
3. 硬件与软件的进步
图形计算的发展离不开硬件和软件的协同进步。早期的图形硬件主要包括阴极射线管(CRT)屏幕和液晶显示器(LCD)。CRT屏幕虽然在当时广泛使用,但其体积庞大、能耗高。
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