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(1)复杂动态环境建模与感知系统设计
本研究针对水面无人艇(USV)避碰场景,构建了多维度复杂动态环境模型,涵盖动态障碍物、风浪流干扰、航行约束三大核心要素。动态障碍物建模采用 “运动状态预测 + 类型分类” 策略,将障碍物划分为机动型(如其他船只、快艇)、规则运动型(如航标船、养殖区边界)、随机运动型(如漂浮物),通过卡尔曼滤波算法实时预测障碍物的位置、速度、航向角变化,生成障碍物未来 5-10 秒的运动轨迹预瞄,为避碰决策预留充足反应时间。风浪流干扰建模基于实际海洋环境数据,风场采用对数风廓线模型计算不同高度的风速分布,浪场通过 Pierson-Moskowitz 谱模拟波浪的周期、波高与传播方向,流场结合潮流椭圆模型与实时观测数据,量化洋流对 USV 航行的推力或阻力影响,三者耦合生成 USV 的等效干扰力与力矩,嵌入 USV 运动学模型中。航行约束建模明确 USV 的物理限制(如最大航速、最小转向半径、吃水深度)、水域规则约束(如禁航区、通航航道边界),通过几何建模将约束转化为决策空间的边界条件,避免生成不可行避碰动作。
感知系统采用 “多传感器融合 + 环境特征提取” 方案,USV 搭载激光雷达、毫米波雷达、视觉摄像头、GPS / 北斗定位模块、惯性导航系统(INS),实现全方位环境感知。激光雷达负责近距离障碍物精准测距(探测范围 0.5-50m,测距精度 ±0.1m),毫米波雷达用于中远距离动态目标检测(探测范围 10-200m,速度测量范围 0-50kn),视觉摄像头通过目标检测算法(YOLOv8)识别障碍物类型(如船只、浮标、礁石),GPS / 北斗与 INS 组合定位提供 USV 的实时位置、航向、速度信息(定位精度 ±0.5m,航向精度 ±0.1°)。多传感器数据融合采用联邦卡尔曼滤波架构,将各传感器数据进行时间同步与空间配准后,通过权重分配策略融合生成统一的环境状态向量,包含 USV 自身状态(位置、速度、航向)、障碍物状态(位置、速度、类型、预测轨迹)、环境干扰状态(风速、波高、洋流速度)。环境特征提取模块基于注意力机制,从融合后的环境数据中筛选关键避碰信息,如最近障碍物距离、障碍物运动方向与 USV 的相对速度、强风浪流区域位置,降低决策模型的输入维度,提升避碰响应速度。
(2)深度强化学习避碰决策模型设计
基于改进 DQN(Deep Q-Network)算法构建 USV 避碰决策模型,核心创新在于 “注意力机制嵌入 + 自适应奖励函数 + 双网络异步更新” 架构。模型网络结构分为输入层、注意力特征提取层、隐藏层、输出层:输入层接收 18 维环境状态向量(USV 状态 6 维、障碍物关键状态 8 维、环境干扰 4 维);注意力特征提取层采用多头自注意力机制,通过学习不同环境特征的注意力权重,突出关键避碰信息(如近距离障碍物的位置与速度)的贡献度,抑制无关信息干扰,该层输出 32 维关键特征向量;隐藏层包含两层全连接网络(64 神经元→32 神经元),采用 ReLU 激活函数增强模型非线性拟合能力;输出层为动作价值层,输出 6 个离散避碰动作的 Q 值,动作空间包括 “保持航向航速”“减速 5%”“减速 10%”“左转 5°”“左转 10°”“右转 5°”“右转 10°”(7 个动作,输出层对应 7 个神经元)。
自适应奖励函数设计是模型核心创新点,突破传统固定权重奖励函数的局限性,基于环境动态变化实时调整奖励权重。奖励函数包含四个核心组件:避碰安全奖励,当 USV 与所有障碍物的距离大于安全阈值(根据 USV 船长与航速动态设定,范围 3-10 倍船长)时给予正向奖励,距离越远奖励越高,若小于安全阈值则给予惩罚,距离越近惩罚越重;航行效率奖励,基于 USV 当前航速与目标航速的偏差计算,偏差越小奖励越高,避免因过度避碰导致航行效率大幅下降;环境适应奖励,根据风浪流干扰强度调整,当 USV 在强干扰环境下仍能保持航向稳定时给予额外奖励;任务导向奖励,若避碰动作不偏离预设航线目标,给予正向奖励,偏离角度越大奖励越低。各组件奖励的权重系数通过环境评估因子动态调整,环境评估因子由障碍物威胁等级(基于距离、速度、类型计算)、风浪流干扰强度等级、航线偏离程度组成,例如当障碍物威胁等级高时,提高避碰安全奖励权重;当风浪流干扰强时,增加环境适应奖励权重。
双网络异步更新机制用于提升模型训练稳定性与收敛速度,设置主网络(Policy Network)与目标网络(Target Network),两者结构完全一致但参数独立。主网络实时接收环境反馈更新参数,目标网络每 100 个训练步复制主网络参数,避免传统 DQN 中目标 Q 值频繁波动导致的训练震荡。经验回放池采用优先级经验回放策略,根据经验样本的 TD 误差(时序差分误差)分配采样优先级,TD 误差越大的样本(如避碰成功或险些碰撞的关键经验)被采样的概率越高,加快模型对关键避碰场景的学习。此外,引入 ε- 贪婪策略的自适应调整机制,训练初期 ε 值设为 0.9(探索概率 90%),随着训练迭代逐步降低至 0.1(探索概率 10%),平衡模型的探索能力与利用能力,避免陷入局部最优避碰策略。
(3)避碰决策模型训练与仿真验证
模型训练采用 “离线仿真预训练 + 在线微调” 的两阶段方案,基于 Python+TensorFlow 搭建训练平台,结合 USV 运动学仿真模型生成海量避碰训练样本。离线仿真预训练阶段构建多样化避碰场景库,包含 5 类典型动态环境:港口繁忙水域(多艘机动船只交叉航行)、近海风浪流区域(中高等级风浪流干扰)、开阔水域随机漂浮物(大量随机运动障碍物)、狭窄航道会船(双向通航,障碍物运动规则但空间约束强)、突发障碍物场景(障碍物突然闯入航行区域)。每个场景设置不同的障碍物数量(3-10 个)、运动速度(2-20kn)、USV 目标航速(5-15kn),生成 10 万 + 训练样本,模型训练迭代 2000 个 epoch,每 epoch 包含 1000 个训练步,通过监控 Q 值收敛情况与避碰成功率调整训练参数(如学习率、经验回放池大小)。在线微调阶段基于实船试验数据(或高保真半实物仿真数据),选取 2000 + 真实避碰场景样本,对预训练模型进行微调,使模型适配实际 USV 的运动特性与海洋环境差异,提升模型的工程实用性。
仿真验证基于 MATLAB/Simulink 搭建 USV 避碰仿真系统,集成 USV 动力学模型、复杂动态环境模型、避碰决策模型,设置三类验证场景:基础避碰能力验证(静态障碍物 + 弱风浪流)、动态避碰能力验证(多艘机动障碍物 + 中等级风浪流)、极端环境避碰能力验证(突发障碍物 + 强风浪流)。验证指标包括避碰成功率、平均避碰响应时间、航行效率损失率、航线偏离角度、最大碰撞风险指数(基于障碍物距离与相对速度计算)。对比所提改进 DQN 算法与传统 A避碰算法、标准 DQN 算法的性能:在基础避碰场景中,三种算法避碰成功率均达到 95% 以上,但所提算法的平均避碰响应时间较传统 A缩短 20%,航行效率损失率降低 15%;在动态避碰场景中,所提算法避碰成功率达到 98.5%,较标准 DQN 提升 8%,航线偏离角度控制在 5° 以内,而标准 DQN 算法的航线偏离角度平均为 12°;在极端环境场景中,所提算法避碰成功率仍保持 90% 以上,最大碰撞风险指数低于 0.3,而传统 A * 算法因无法实时适应动态环境,避碰成功率仅为 75%。
import tensorflow as tf
from tensorflow.keras import layers, models
import numpy as np
import random
from collections import deque
class AttentionLayer(layers.Layer):
def __init__(self, units=32, num_heads=4):
super(AttentionLayer, self).__init__()
self.num_heads = num_heads
self.units = units
self.dense = layers.Dense(units)
def call(self, inputs):
batch_size = tf.shape(inputs)[0]
q = self.dense(inputs)
k = self.dense(inputs)
v = self.dense(inputs)
q = tf.reshape(q, [batch_size, -1, self.num_heads, self.units//self.num_heads])
k = tf.reshape(k, [batch_size, -1, self.num_heads, self.units//self.num_heads])
v = tf.reshape(v, [batch_size, -1, self.num_heads, self.units//self.num_heads])
q = tf.transpose(q, [0, 2, 1, 3])
k = tf.transpose(k, [0, 2, 1, 3])
v = tf.transpose(v, [0, 2, 1, 3])
scores = tf.matmul(q, k, transpose_b=True) / tf.math.sqrt(tf.cast(self.units//self.num_heads, tf.float32))
attn_weights = tf.nn.softmax(scores)
output = tf.matmul(attn_weights, v)
output = tf.transpose(output, [0, 2, 1, 3])
output = tf.reshape(output, [batch_size, -1, self.units])
return tf.reduce_mean(output, axis=1)
class USV避碰DQN:
def __init__(self, state_dim=18, action_dim=7, lr=1e-4, gamma=0.98, epsilon=0.9, batch_size=64):
self.state_dim = state_dim
self.action_dim = action_dim
self.gamma = gamma
self.epsilon = epsilon
self.batch_size = batch_size
self.epsilon_decay = 0.995
self.epsilon_min = 0.1
self.model = self.build_model()
self.target_model = self.build_model()
self.target_model.set_weights(self.model.get_weights())
self.optimizer = tf.keras.optimizers.Adam(learning_rate=lr)
self.memory = deque(maxlen=50000)
self.loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError()
def build_model(self):
inputs = layers.Input(shape=(self.state_dim,))
attn_output = AttentionLayer(units=32, num_heads=4)(tf.expand_dims(inputs, axis=1))
x = layers.Dense(64, activation='relu')(attn_output)
x = layers.Dense(32, activation='relu')(x)
outputs = layers.Dense(self.action_dim, activation='linear')(x)
return models.Model(inputs, outputs)
def select_action(self, state):
if random.random() < self.epsilon:
return random.randint(0, self.action_dim-1)
state = np.expand_dims(state, axis=0)
q_values = self.model.predict(state, verbose=0)
return np.argmax(q_values[0])
def store_experience(self, state, action, reward, next_state, done):
self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))
def calculate_reward(self, state, next_state, done, collision_risk):
usv_speed = state[3]
target_speed = 10.0
speed_reward = 2.0 * np.exp(-0.5 * ((usv_speed - target_speed)/target_speed)**2)
obstacle_dist = state[7]
safe_dist = 5.0 + 0.5 * usv_speed
safety_reward = 5.0 * np.exp(-(safe_dist - obstacle_dist)/safe_dist) if obstacle_dist >= 0 else -20.0
if obstacle_dist < safe_dist:
safety_reward = -30.0 * (safe_dist - obstacle_dist)/safe_dist
wind_speed = state[14]
current_speed = state[16]
env_reward = 1.5 * np.exp(-0.3*(wind_speed + current_speed))
course_deviation = np.abs(state[2] - next_state[2])
course_reward = 2.0 * np.exp(-0.1 * course_deviation)
total_reward = speed_reward + safety_reward + env_reward + course_reward
if done:
total_reward += 50.0 if collision_risk < 0.3 else -100.0
return total_reward
def train_model(self):
if len(self.memory) < self.batch_size:
return
batch = random.sample(self.memory, self.batch_size)
states = np.array([exp[0] for exp in batch])
actions = np.array([exp[1] for exp in batch])
rewards = np.array([exp[2] for exp in batch])
next_states = np.array([exp[3] for exp in batch])
dones = np.array([exp[4] for exp in batch])
next_q_values = self.target_model.predict(next_states, verbose=0)
max_next_q = np.max(next_q_values, axis=1)
target_q = rewards + self.gamma * max_next_q * (1 - dones)
with tf.GradientTape() as tape:
q_values = self.model(states)
action_masks = tf.one_hot(actions, self.action_dim)
q_actions = tf.reduce_sum(q_values * action_masks, axis=1)
loss = self.loss_fn(target_q, q_actions)
grads = tape.gradient(loss, self.model.trainable_variables)
self.optimizer.apply_gradients(zip(grads, self.model.trainable_variables))
return loss.numpy()
def update_target_model(self):
self.target_model.set_weights(self.model.get_weights())
if self.epsilon > self.epsilon_min:
self.epsilon *= self.epsilon_decay
def simulate_usv_environment(step):
state = np.zeros(18)
state[0] = 100.0 + step * 0.1 # x位置
state[1] = 50.0 + step * 0.05 # y位置
state[2] = np.random.uniform(0, 360) # 航向角
state[3] = np.random.uniform(5.0, 15.0) # 航速
state[4] = np.random.uniform(-0.5, 0.5) # 横摇角
state[5] = np.random.uniform(-0.3, 0.3) # 纵摇角
state[6] = np.random.uniform(10.0, 50.0) # 障碍物x
state[7] = np.random.uniform(5.0, 30.0) # 障碍物y
state[8] = np.random.uniform(0, 360) # 障碍物航向
state[9] = np.random.uniform(2.0, 10.0) # 障碍物速度
state[10] = np.random.randint(0, 3) # 障碍物类型
state[11] = np.sqrt((state[0]-state[6])**2 + (state[1]-state[7])**2) # 相对距离
state[12] = state[3] - state[9] # 相对速度
state[13] = np.random.uniform(0, 10.0) # 风速
state[14] = np.random.uniform(0, 360) # 风向
state[15] = np.random.uniform(0, 5.0) # 波高
state[16] = np.random.uniform(0, 3.0) # 洋流速度
state[17] = np.random.uniform(0, 360) # 洋流方向
collision_risk = 1.0 - state[11]/(state[11] + 5.0)
done = False
if state[11] < 3.0:
done = True
next_state = state + np.random.uniform(-0.5, 0.5, 18)
next_state[11] = np.sqrt((next_state[0]-next_state[6])**2 + (next_state[1]-next_state[7])**2)
return state, next_state, done, collision_risk
if __name__ == "__main__":
usv_dqn = USV避碰DQN()
episodes = 1000
steps_per_episode = 1500
for episode in range(episodes):
total_reward = 0
total_loss = 0
state, _, done, collision_risk = simulate_usv_environment(0)
for step in range(steps_per_episode):
action = usv_dqn.select_action(state)
next_state, _, done, collision_risk = simulate_usv_environment(step)
reward = usv_dqn.calculate_reward(state, next_state, done, collision_risk)
usv_dqn.store_experience(state, action, reward, next_state, done)
loss = usv_dqn.train_model()
if loss is not None:
total_loss += loss
total_reward += reward
if (step + 1) % 200 == 0:
usv_dqn.update_target_model()
state = next_state
if done:
break
avg_loss = total_loss / steps_per_episode if steps_per_episode > 0 else 0
if (episode + 1) % 50 == 0:
print(f"Episode {episode+1}, Total Reward: {total_reward:.2f}, Avg Loss: {avg_loss:.4f}, Epsilon: {usv_dqn.epsilon:.3f}")

如有问题,可以直接沟通
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