怎么用python画一个爱心,python画烟花绽放出字

本文介绍用Python和pygame模块实现烟花特效,包括pygame基本信息、环境准备和代码编写。还分享了零基础Python学习资源,涵盖学习路线、软件、视频、练习题、实战案例和面试资料等,可扫码免费领取。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本篇文章给大家谈谈python绘制烟花特定爆炸效果,以及怎么用python画一个爱心,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

Python实现浪漫的烟花特效
现在很多地方都不能放烟花了,既然看不到,
那作为程序猿的我们还不能自己用代码做一个吗?
今天就带大家用代码做一个烟花特效吧。

在这里插入图片描述

pygame介绍

  • 关于Pygame的基本信息,pygame是什么,谁会被Pygame吸引,并且在哪里找到它python for语句用法

  • Pygame是被设计用来写游戏的python模块集合,Pygame是在优秀的SDL库之上开发的功能性包。使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。Pygame包已经被下载过成千上万次,并且也被访问过成千上万次。

  • Pygame是免费的,发行遵守GPL,你可以利用它开发开源的、免费的、免费软件、共享件、还有商业软件等等。如果想要看到关于以上全部详细信息请看GPL .

  • 对于初学者可以查看 line-by-line chimp turtorial,或者是对python程序员查看第17~20章 通过python开发属于你自己的电脑游戏

环境准备

这里使用到的库有:pygame(用于游戏的编写)、random(用于产生随机范围数)、math(用于数学计算),期中pygame属于第三方模块,如果未安装该模块可以使用命令:pip install pygame 进行安装。

pip install pygame  

代码编写

全局变量:

vector = pygame.math.Vector2
# 重力变量
gravity = vector(0, 0.3)
# 控制窗口的大小
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800

# 颜色选项
trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 3

Firework : 整体部分

class Firework:
    def __init__(self):
        # 随机颜色
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
        self.colours = (
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
        self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,
                                 self.colour)  # Creates the firework particle
        self.exploded = False
        self.particles = []
        self.min_max_particles = vector(100, 225)

    def update(self, win):  # 每帧调用
        if not self.exploded:
            self.firework.apply_force(gravity)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)

            self.show(win)

            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            for particle in self.particles:
                particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)

    def explode(self):
        # amount 数量
        amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)
        for i in range(amount):
            self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)

    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)

            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False

Particle:烟花粒子(包含轨迹)

class Particle:
    def __init__(self, x, y, firework, colour):
        self.firework = firework
        self.pos = vector(x, y)
        self.origin = vector(x, y)
        self.radius = 20
        self.remove = False
        self.explosion_radius = randint(5, 18)
        self.life = 0
        self.acc = vector(0, 0)
        # trail variables
        self.trails = []  # stores the particles trail objects
        self.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positions
        self.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positions

        if self.firework:
            self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
            self.size = 5
            self.colour = colour
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
        else:
            self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
            self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            # 向量
            self.size = randint(2, 4)
            self.colour = choice(colour)
            # 5 个 tails总计
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

    def apply_force(self, force):
        self.acc += force

    def move(self):
        if not self.firework:
            self.vel.x *= 0.8
            self.vel.y *= 0.8
        self.vel += self.acc
        self.pos += self.vel
        self.acc *= 0

        if self.life == 0 and not self.firework:  # 检查粒子的爆炸范围
            distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
            if distance > self.explosion_radius:
                self.remove = True

        self.decay()

        self.trail_update()

        self.life += 1

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
                           self.size)

    def decay(self):  # random decay of the particles
        if 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decay
            ran = randint(0, 30)
            if ran == 0:
                self.remove = True
        elif self.life > 50:
            ran = randint(0, 5)
            if ran == 0:
                self.remove = True

    def trail_update(self):
        self.prev_posx.pop()
        self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))
        self.prev_posy.pop()
        self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))

        for n, t in enumerate(self.trails):
            if t.dynamic:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])
            else:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])

Trail:烟花轨迹,本质上是一个点 。创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos 实时获取轨迹坐标

class Trail:
    def __init__(self, n, size, dynamic):
        self.pos_in_line = n
        self.pos = vector(-10, -10)
        self.dynamic = dynamic

        if self.dynamic:
            self.colour = trail_colours[n]
            self.size = int(size - n / 2)
        else:
            self.colour = (255, 255, 200)
            self.size = size - 2
            if self.size < 0:
                self.size = 0

    def get_pos(self, x, y):
        self.pos = vector(x, y)

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)


def update(win, fireworks):
    for fw in fireworks:
        fw.update(win)
        if fw.remove():
            fireworks.remove(fw)

    pygame.display.update()

主函数部分:

def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.display.set_caption("祝您新年快乐")  # 标题
    background = pygame.image.load("./5.png")  # 背景
    sound_wav = pygame.mixer.music.load("2.mp3")
    pygame.mixer.music.play()


pygame.init()
# 加载背景音乐
'''pygame.mixer.music.load("./res/音乐文件名")
# 循环播放背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1)
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 加载音效
boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名")
# 播放音效
boom_sound.play()
boom_sound.stop()
myfont = pygame.font.Font("simkai.TTF", 80)
myfont1 = pygame.font.Font("simkai.ttf", 30)
testsurface = myfont.render("虎虎生威", False, (0, 0, 0), (220, 20, 60))
testsurface1 = myfont1.render("", False, (251, 59, 85))'''

# pygame.image.load("")
win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
# win.blit(background)
clock = pygame.time.Clock()

fireworks = [Firework() for i in range(2)]  # create the first fireworks
running = True

while running:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:  # Change game speed with number keys
            if event.key == pygame.K_1:  # 按下 1
                fireworks.append(Firework())
            if event.key == pygame.K_2:  # 按下 2 加入10个烟花
                for i in range(10):
                    fireworks.append(Firework())
            if event.key == pygame.K_3:  # 按下 3 加入100个烟花
                for i in range(100):
                    fireworks.append(Firework())
    win.fill((20, 20, 30))  # draw background
    #win.blit(background, (0, 0))
    #win.blit(testsurface, (200, 30))
    #win.blit(testsurface1, (520, 80))

    if randint(0, 20) == 1:  # 创建新的烟花

        fireworks.append(Firework())

    update(win, fireworks)
pygame.quit()
quit()

运行:

if __name__ == 'main':
    main()

效果:

如果你对Python感兴趣的话,可以试试我整理的这份Python全套学习资料,微信扫码免费领取

包括:Python永久使用安装包、Python web开发,Python爬虫,Python数据分析,人工智能、机器学习等学习教程。带你从零基础系统性的学好Python!

零基础Python学习资源介绍

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
在这里插入图片描述

二、Python学习软件

工欲善其事,必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了!
在这里插入图片描述

三、Python入门学习视频

还有很多适合0基础入门的学习视频,有了这些视频,轻轻松松上手Python~在这里插入图片描述

四、Python练习题

每节视频课后,都有对应的练习题哦,可以检验学习成果哈哈!
在这里插入图片描述

五、Python实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲代码,动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。这份资料也包含在内的哈~在这里插入图片描述

六、Python面试资料

我们学会了Python之后,有了技能就可以出去找工作啦!下面这些面试题是都来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

七、资料领取

上述完整版Python全套学习资料已经上传优快云官方,需要的小伙伴可自行微信扫描下方优快云官方认证二维码输入“领取资料”免费领取!!

<think>好的,我需要帮助用户编写一个使用Python实现烟花绽放效果的代码。首先,回顾用户之前的请求,他们之前询问过爱心代码,现在转向烟花效果,可能需要类似的图形和动。用户可能希望代码既有视觉效果,又有一定的复杂性,但不需要太过底层。 首先,确定使用哪个库。用户之前的爱心代码用了matplotlib,但烟花通常需要更灵活的动和粒子效果,可能turtle库更适合,因为它简单且适合实时动。不过,考虑到性能,或者可能需要更高效的库,比如pygame。不过对于一般用户来说,turtle可能更易理解和实现,无需额外安装太多依赖。 接下来,分析烟花的效果。烟花通常包括发射、爆炸、粒子散开、重力影响等步骤。需要模拟这些阶段。每个烟花由多个粒子组成,发射到顶点后爆炸,粒子散落,同时有颜色变化和重力下落的效果。 然后,考虑代码结构。使用面向对象的方法可能更清晰,比如定义一个Firework类,包含粒子的位置、速度、颜色等属性。另外,管理多个烟花实例,以及每个烟花中的粒子。需要处理烟花的生命周期,比如发射阶段、爆炸阶段、粒子消散后的移除。 接下来,实现动循环。在turtle库中,使用ontimer或循环更新屏幕。需要不断更新每个粒子的位置,应用重力,检查生命周期是否结束,然后重绘布。 颜色处理方面,可以使用随机颜色或者渐变色,让烟花看起来更生动。同时,粒子在爆炸后可能有不同的运动方向,需要随机生成角度和速度,模拟爆炸效果。 还需要考虑性能问题,比如控制同时存在的烟花数量和每个烟花的粒子数量,避免卡顿。可能需要调整参数,比如粒子的数量、速度、重力系数等,以达到流畅的效果。 用户可能的疑问点包括:如何实现粒子效果、如何处理重力、如何管理多个烟花实例、颜色变化的方法、以及如何优化性能。在代码中需要注释这些关键部分,帮助用户理解。 最后,测试代码,确保在不同环境下运行正常,没有明显的错误或性能问题。同时,提供一些调整参数的建议,让用户可以根据需要修改烟花的大小、颜色、数量等。</think>--- 以下是使用Python的`turtle`库实现烟花绽放效果的代码。该代码模拟了烟花从发射到爆炸、粒子散落的动态过程,包含颜色渐变和重力效果: --- ### 代码实现 ```python import turtle import random import time # 初始化布 screen = turtle.Screen() screen.setup(800, 600) screen.bgcolor("black") screen.title("Fireworks Animation") screen.tracer(0) # 关闭自动刷新 # 烟花粒子类 class Particle(turtle.Turtle): def __init__(self, color, start_x, start_y): super().__init__(shape="circle") self.shapesize(0.3) self.color(color) self.penup() self.goto(start_x, start_y) self.speed_x = random.uniform(-3, 3) # 随机横向速度 self.speed_y = random.uniform(3, 8) # 初始向上速度 self.lifetime = 50 # 粒子存在时间 def move(self): self.speed_y -= 0.2 # 模拟重力 self.goto(self.xcor() + self.speed_x, self.ycor() + self.speed_y) self.lifetime -= 1 # 烟花发射器 class Firework: def __init__(self): self.particles = [] self.launch_height = random.randint(200, 300) # 随机爆炸高度 self.color = (random.random(), random.random(), random.random()) # RGB随机颜色 def launch(self): # 发射阶段 tracer = turtle.Turtle(shape="circle") tracer.color(self.color) tracer.penup() y = -300 while y < self.launch_height: tracer.goto(0, y) y += 5 screen.update() time.sleep(0.01) tracer.hideturtle() # 爆炸生成粒子 for _ in range(50): self.particles.append( Particle(self.color, 0, self.launch_height) ) # 主程序 fireworks = [] while True: # 随机生成新烟花 if random.random() < 0.1: # 控制生成频率 fireworks.append(Firework()) fireworks[-1].launch() # 更新所有粒子 for firework in fireworks[:]: for particle in firework.particles[:]: particle.move() if particle.lifetime <= 0: particle.hideturtle() firework.particles.remove(particle) if not firework.particles: fireworks.remove(firework) screen.update() time.sleep(0.01) ``` --- ### 效果说明 1. **发射轨迹** - 烟花从屏幕底部垂直发射到随机高度后爆炸 - 发射过程有拖尾效果 2. **爆炸粒子** - 爆炸后生成50个随机方向运动的彩色粒子 - 粒子受“重力”影响逐渐下落 - 粒子颜色随机生成(RGB模式) 3. **循环系统** - 按概率持续生成新烟花 - 自动清理生命周期结束的粒子 --- ### 关键参数调整 | 参数 | 修改位置 | 效果说明 | |----------------------|--------------------------|------------------------------| | 烟花生成频率 | `if random.random() < 0.1` | 数值越大烟花越密集 | | 爆炸高度范围 | `random.randint(200, 300)` | 控制烟花绽放位置 | | 粒子数量 | `range(50)` | 数值越大爆炸效果越华丽 | | 重力强度 | `self.speed_y -= 0.2` | 数值越大下落越快 | | 粒子初始速度范围 | `random.uniform(3, 8)` | 控制爆炸扩散范围 | --- ### 进阶优化方向 1. **添加音效** 使用`winsound`库在爆炸时播放音效 2. **多层爆炸** 在粒子消失前触发二次爆炸效果 3. **颜色渐变** 实现粒子颜色随时间变化(HSV色彩空间转换) 4. **背景特效** 添加星空、光晕等背景元素 --- 运行代码后会现持续绽放烟花效果,按`Ctrl+C`可终止程序。如果需要保存为视频文件,建议使用`pygame`库结合视频录制工具实现更专业的输
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值