<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[airy的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chatairy]]></copyright><item><title><![CDATA[C语言中基本数据类型的分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4503296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4503296</guid><author>chatairy</author><pubDate>Mon, 31 Aug 2009 13:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天和几个搞DSP的同事讨论起整形数据类型的问题，因为在他们的教科书中，int型变量是16位的，看到程序中用unsigned short定义变量，就有些不明白。可能很多初学者都有这个疑问，有必要讨论一下。 int 是C语言的基本整数类型，可以满足我们处理一般数据的需求。C语言还提供了四个可以修饰 int 的关键字：short、long、signed，以及unsigned。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《嵌入式系统构件》中的一个BUG]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4493979</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4493979</guid><author>chatairy</author><pubDate>Fri, 28 Aug 2009 16:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[《嵌入式系统构件》一书中，附有各模块的驱动代码。在这些代码中，有一个普遍存在的会导致内存溢出的Bug。即在使用到OSTaskCreateExt()函数或者OSTaskCreate()函数时的第三个参数使用错误,比如在键盘章节，P100页中有：static OS_STK KeyScanTaskStk[KEY_SCAN_TASK_STK_SIZE];在创建任务时，P104页中有：O]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu 卸载内核命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4307388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4307388</guid><author>chatairy</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 16:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 查看当前内核版本命令：    #uname -a列出安装的内核命令：    #dpkg --get-selections|grep linux卸载多余的linux核命令：    #sudo apt-get remove linux-image-XXXXXX-generic 打开新立得软件包管理器，查找删除kernel版本对应的h]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu开启3D效果，修复VirtualBox]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4301455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4301455</guid><author>chatairy</author><pubDate>Fri, 26 Jun 2009 17:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ubuntu的3D特效一直都没打开，今天尝试了一下，发现效果居然出不来。除了立体桌面相关的，其他特效都是好用的。在ubuntu中文论坛里面找到一篇帖子http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=94&t=140531讲解的很详细，其实问题很简单，ubunt默认的是2个工作空间，立体桌面至少4个工作空间。。。设置后就可以用立体桌面了，只是显卡]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu下安装配置VirtualBox]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4291282</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4291282</guid><author>chatairy</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2009 12:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装VirtualBox VirtualBox 刚推出了2.2.4版本，本文用的就是它到VirtualBox的官网下载，地址：http://download.virtualbox.org/virtualbox/2.2.4/virtualbox-2.2_2.2.4-47978_Ubuntu_jaunty_i386.deb自动安装，装好后就可以使用了，只是好像重启系统后才会才应用程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu9.04安装在移动硬盘遇到的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4290577</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4290577</guid><author>chatairy</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2009 09:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我安装的是ubuntu 9.04版本，刻录光盘，用光盘把ubuntu安装在移动硬盘中。安装电脑：联想R60e笔记本，2G内存移动硬盘：SAMSUNG 40G移动硬盘分区：/                    10G                ReiserFS         根目录swap           1G                            ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用ubuntu 作为便携的开发平台（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4289003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4289003</guid><author>chatairy</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2009 15:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[需求：做嵌入式系统开发需要跟各种各样的系统和数十种开发工具／编译器打交道。离开自己熟悉的开发环境，几乎任何事情都作不了。而我又比较懒，不愿背着笔记本满街跑。为了方便使用，我需要在几乎每台用到的机器（包括公司里的一台笔记本和一台台式机，和家里的一台笔记本）上安装一套windows和linux。而且几乎每台都要安装PCB软件／几种编译器，而且工作的内容要一次一次的备份到各种环境中，这让我接近崩溃。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sd卡驱动＋FAT文件系统（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4206197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4206197</guid><author>chatairy</author><pubDate>Thu, 21 May 2009 13:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 4、测试和使用   移植好以后，经过测试，可以顺利读出sd卡中的文件，在使用过程中遇到两个问题：   1>怎么读写SD卡子目录里面的文件？   在FatFS文件系统中，文件目录相关的函数有   FRESULT f_opendir (DIR*, const char*);                /* Open an existing directory */     FRESULT f_r]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sd卡驱动＋FAT文件系统（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4205939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/4205939</guid><author>chatairy</author><pubDate>Thu, 21 May 2009 11:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近移植了一个SD卡的文件系统，用掉两周多的时间。硬件环境：   s3c44b0平台，SD卡接口用SPI模式，IO口模拟SPI通讯。编译环境：ADS,uCosII平台步骤：1、评估了几个SD卡驱动的源代码。    网上的SD卡的驱动源代码很多，鱼龙混杂，做的比较不错的有周立功公司的（我找到的是05年1月的V1.0版本），条理很清晰，但个人感觉不完善。    另外一个，也是我用到的，是一个开源项目，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】宁做创业狼，不做打工狗(ZT)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/3663339</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/3663339</guid><author>chatairy</author><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 09:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ [ 2008-12-31 9:11:00 |  ]  下面这个文章是我在21IC上看到的，很赞同文中的一些观点，现转发给大家，供想创业的朋友参考：本文谨献给那些正欲创业，和正在创业，及创业失败了的经理人。——没有创业过的人，永远不会体悟创业究竟意味着什么……年终岁初，正是职业经理人，尤其是高级职业经理人欲动之时。往哪里动？无非有三个选择：一是内部调动；二是跳槽；三是创业，换一种职场角]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于Web Server的无线视频终端在线配置方案与实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1607847</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1607847</guid><author>chatairy</author><pubDate>Mon, 14 May 2007 10:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、前言 本文的工作基于“多模式无线视频传输系统”[1-3]的框架，如图1所示，该系统的前端是多模式无线视频终端，既可以通过公共移动网络GPRS和CDMA1x提供广域的中低速率无线接入，也可以通过WLAN提供局域的高速无线接入。视频流的传输统一在IP层次传输，经过Intranet或Internet，最终在本地的PC显示终端进行解码并显示图像。为了使本系统适应不同的使用环境，必须使系统中的初始参]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于ADI ADV202的JPEG2000图像压缩与解压缩系统设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1492126</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1492126</guid><author>chatairy</author><pubDate>Wed, 24 Jan 2007 13:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                                                                                上网时间:2006年07月05日                                                                  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[主规范H.264编解码器：针对消费电子应用的一种低功耗实现方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1492107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1492107</guid><author>chatairy</author><pubDate>Wed, 24 Jan 2007 13:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  上网时间: 2007年01月16日作者：Yasuhiro Yamada，Hitoshi Watanabe，Ming Ning Gu / Qpixel公司 随着全球音视频(AV)领域持续从模拟向着数字转换，支持数字音频和视频处理，包括电视机、DVD播放机、数字静止图像摄像机(DSC)、 数字视频刻录机(DVC)的新型消费电子设备的数量也持续快速攀升。近来，每一个便携式个人电子设备似乎都配]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无线数字视频传输中的JPEG2000误码弹性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1492101</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1492101</guid><author>chatairy</author><pubDate>Wed, 24 Jan 2007 13:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                                                                                                                                                                  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无线高清视频传输设计中需要考虑的几个要点（转贴）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1492096</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1492096</guid><author>chatairy</author><pubDate>Wed, 24 Jan 2007 13:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                                                                                                                                                                  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一种无线视频传输系统的实现(转贴)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1492088</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1492088</guid><author>chatairy</author><pubDate>Wed, 24 Jan 2007 13:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 原帖http://www.c114.net/technic/ZZHtml_20061/T20061181424411604-1.shtml                        　　摘　要：提出了一种基于H.261标准和蓝牙标准的视频压缩算法的无线传输系统。系统以自主研制开发的H.261标准的视频编、解码板为平台，通过蓝牙进行无线视频数据传输，在编解码板和蓝牙模块之间采用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c语言中的函数指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1441049</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1441049</guid><author>chatairy</author><pubDate>Wed, 13 Dec 2006 10:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[函数指针之所以难于用好，不在于它的语法又多难理解，而是用在合适的场合函数指针的使用：与分层设计有关。分层设计早就不是什么新的概念，分层的好处是众所周知的，比较明显好处就是简化复杂度、隔离变化。采用分层设计，每层都只需关心自己的东西，这减小了系统的复杂度，层与层之间的交互仅限于一个很窄的接口，只要接口不变，某一层的变化不会影响其它层，这隔离了变化。分层的一般原则是，上层可以直接调]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[E680DIY资料集锦]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1310884</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1310884</guid><author>chatairy</author><pubDate>Sat, 30 Sep 2006 10:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[E680源码：     http://sourceforge.net/projects/e680/E680电路原理图    http://bbsatt.ccmove.com/download.asp?file=/1150808/680%B5%E7%C2%B7%CD%BC.pdf    （原版没找到，这个是在坛子里找到的）    （图片格式）深度剖析E680G应用开发环境     xscale-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GUI经验总结（待续）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1306670</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chatairy/article/details/1306670</guid><author>chatairy</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 14:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 短期内对GUI的性能有一个了解，结论是，假如不去深入熟悉源码，GUI基本不可能用好的。     在GUI的源码中，存在很多Bug,或者说不成熟。假如使用它来做一些应用，还是有一定风险。当然，用来学习问题不大。     因为偶需要的并不是标准对话框界面，只要使用到窗体、按钮、文字显示等，所以要对Dialog控件进行裁减。　     熟悉过程中，发现的主要问题如下：     1、让触摸屏正常工作还需]]></description><category></category></item></channel></rss>