<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[chasegalaxy的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chasegalaxy]]></copyright><item><title><![CDATA[Effective Java学习笔记（五）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84280269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84280269</guid><author>chasegalaxy</author><pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:36:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[    [color=blue][size=large][b]第五章：类和接口（条目23-29）[/b][/size][/color]
    在JDK1.5中增加了泛型（Generic）。没有泛型之前，从集合中读取到的每个对象都必须进行转换。如果有人不小心插入了类型错误的对象，在运行时的转换处理就会出错。有了泛型后，可以告诉编译器每个集合中接受哪些对象类型。

    [b][size=m...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Effective Java学习笔记（四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84270138</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84270138</guid><author>chasegalaxy</author><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 23:08:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[    [color=blue][size=large][b]第四章：类和接口（条目13-22）[/b][/size][/color] 
    类和接口是Java程序设计的核心，Java语言提供了许多强大的基本元素，供程序员来设计类和接口。 本章阐述的一些指导原则，可以帮助你更好地利用这些元素，设计出更加有用、健壮和灵活的类/接口。

    [b][size=medium][color=...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Effective Java学习笔记（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84268596</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84268596</guid><author>chasegalaxy</author><pubDate>Fri, 03 Aug 2012 22:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    [size=large][b][color=blue]第三章：对于所有对象都通用的方法（条目8-12）[/color][/b][/size]
    Object类的设计是为了扩展，它的所有非final方法（equals、hashCode，toString，clone和finalize）都具有明确的通用约定（general contract），因为它们被设计成是override的。任何一...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Effective Java学习笔记（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84268118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84268118</guid><author>chasegalaxy</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2012 21:52:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[    [size=large][b][color=blue]第二章：创建和销毁对象（条目1-7）[/color][/b][/size]
    [size=medium][b][color=red]第1条：考虑用静态工厂方法代替构造器[/color][/b][/size]
    [color=orange]静态工厂方法（static factory method）的几大优势：[/color...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Effective Java学习笔记（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84268117</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84268117</guid><author>chasegalaxy</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2012 21:51:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[    [color=orange][size=large]《Effective Java Program Language Guide, 2E》-writtern by Joshua Bloch[/size][/color]
    
    [b][color=blue][size=large]第一章：引言[/size][/color][/b]
    先复习下23种设计模式：11种行为...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ArcGIS安装过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84243857</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chasegalaxy/article/details/84243857</guid><author>chasegalaxy</author><pubDate>Wed, 04 Jul 2012 14:21:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[简单记录下WinXP(32)/Win7(32)下ArcGIS 10的安装过程。 
1.虚拟光驱加载ArcGIS_Server_Enterprise10_Windows_zhCN_122873.iso。 

2.选择JavaEE应用需要的组件，一路安装下来。 

3.安装完后会有3个windows服务，写个启动和停止的bat: 
net start/stop &quot;ArcGIS Server...]]></description><category></category></item></channel></rss>