学习笔记

本文介绍了一种软件设计原则——策略模式,并通过鸭子模拟的实例详细展示了如何将不同的行为(飞行和叫声)独立成不同的类,使得这些行为可以根据需要在运行时进行替换。该模式有助于提高代码的灵活性和可维护性。

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原则:

1.把程序中需要变化的部分独立出来

2.面向接口编程

3.多用组合,少用继承,组合是具有各自功能的成员组合


策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户,FlayBehavior和QuackBehavior为独立的算法族

public abstract class Duck {
	FlyBehavior flyBehavior;
	QuackBehavior quackBehavior;

	public Duck() {
		
	}
	
	public abstract void display();
	
	public void performFly() {
		flyBehavior.fly();
	}
	
	public void performQuack() {
		quackBehavior.quack();
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("All ducks float, even decoys");
	}
	
	public void setFlyBehavior( FlyBehavior fb ) {
		flyBehavior = fb;
	}
	
	public void setQuackBehavior( QuackBehavior qb ) {
		quackBehavior = qb;
	}
}


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