Promise是抽象异步处理对象以及对其进行各种操作的组件。它把异步处理对象和处理规则进行规范化,并按照采用统一的接口来编写,而采用规定方法之外的写法都会出错。
ES6原生提供了Promise对象。我们来看一下Promise的用法
promise用法
首先创建一个promise对象,创建promise对象的流程如下
1 new Promise(fn)返回一个promise对象,fn中传递两个参数,分别为resolve和reject
2 在fn中根据不同的情况条用resolve和reject: 处理结果正常的话 调用resolve(处理结果值),处理结果错误的话 调用reject(Error对象)
var promise = new promise(function(resolve,reject){
if(//异步操作成功){
resolve(value);
}else{
reject(error);
}
})
promise.then(function(value){
//success
},function(value){
//failure
})
上述代码中,Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve方法和reject方法。这里需要说明一下promise对象的状态。promise只有三种状态,分别为未完成态、完成态和失败态。这三种状态的变化时不可逆的,不能强制修改的,未完成态可以转变为完成态或失败态 ,而完成态和失败态不能转变为未完成态,并且完成态和失败态之间不能相互转化。当promise对象由未完成态转变为完成态时,执行resolve函数;当promise对象由未完成态转变为失败态时, 执行reject函数。
下面是利用promise实现三个球的连续运动
<style type="text/css">
.ball{
margin-left:0;
width:40px;
height:40px;
border-radius:20px;
}
.ball1{
background:red;
}
.ball2{
background:yellow;
}
.ball3{
background:green;
}
</style>
<body>
<div class="ball ball1" style='margin-left:0'></div>
<div class="ball ball2" style='margin-left:0'></div>
<div class="ball ball3" style='margin-left:0'></div>
<script type="text/javascript">
var ball1 = document.querySelector('.ball1');
var ball2 = document.querySelector('.ball2');
var ball3 = document.querySelector('.ball3');
function promiseAnimate(ball,distance){
return new Promise(function(resolve,reject){
function _animate(){
setTimeout(function(){
var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10);
if(marginLeft === distance){
resolve()
} else{
if(marginLeft < distance){
marginLeft++;
}else{
marginLeft--;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px';
_animate();
}
},13)
}
_animate();
})
}
promiseAnimate(ball1,100).then(function(){
return promiseAnimate(ball2,200);
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball3,300);
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball3,150);
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball2,150);
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball1,150);
})
promise中的then方法返回的仍是promise对象,所以可以对promise进行链式操作
promise.all()和promise.race()
promise.all()方法用于将多个promise实例,包装成一个新的promise实例,接收一个数组作为参数,每个数组的项都是promise的实例,而且promise最终返回的状态由数组中每一项的状态决定。只有所有项返回的都是完成态,promise.all()返回的才是完成态,只要其中有一个为失败态,promise.all()返回的是失败态。promise.all()可以让数组中的promise同时执行
比如将上面动画改为三个球同时运动,可以写为:
Promise.all(promiseAnimate(ball1,100),promiseAnimate(ball2,200),promiseAnimate(ball3,300),function(){
console.log('success');
})
promise.race()方法同样将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例
var p = Promise.race([p1,p2,p3]);
上面代码中,只要p1,p2,p3中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数。
promise相关知识:promise实例的then方法的参数为函数,第一个函数是promise实例中调用resolve时执行的函数,第二个函数是promise实例中调用reject时执行的函数。