
OpenGL
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开放图形库,是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。
charlee44
分说,不分说,不由分说!
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模型矩阵分解
通过GLM将模型矩阵分解成缩放矩阵,旋转矩阵以及平移矩阵。原创 2022-04-04 22:45:10 · 1048 阅读 · 1 评论 -
旋转矩阵与欧拉角的相互转换
详细论述了通过GLM库实现旋转矩阵与欧拉角的旋转过程。原创 2022-04-04 17:37:29 · 9880 阅读 · 5 评论 -
OpenGL在VS2015环境下的配置
OpenGL在VS2015环境下配置64位freeglut和glew原创 2016-07-02 18:20:33 · 4146 阅读 · 0 评论 -
OpenGL显示图片
最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的原创 2016-08-06 23:05:48 · 3556 阅读 · 4 评论 -
Win64下编译OSG详细过程(Win10+VS2015+OSG3.6.3)
详细介绍了用VS2015编译OSG环境的过程(win10+vs2015+osg3.6.3+debug+release)原创 2019-02-03 22:44:31 · 5500 阅读 · 10 评论 -
WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧
通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧原创 2019-02-17 23:00:03 · 1137 阅读 · 5 评论 -
使用OSG创建一个简单的地形
简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。原创 2019-03-10 22:09:15 · 2593 阅读 · 0 评论 -
OSG与Shader的结合使用
通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。原创 2019-08-28 22:48:54 · 2881 阅读 · 5 评论 -
WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。原创 2019-10-04 21:56:47 · 4706 阅读 · 5 评论