solidworks二次开发:获得用户选择的实体的名字

该篇博客详细介绍了如何通过SolidWorks的二次开发接口获取用户选择的实体名字。首先,通过TheApplication->GetSWApp()获取应用程序指针,接着获取当前活动文档的ModelDoc指针,再进一步得到PartDoc指针。利用选择管理器获取选定对象的数量,如果选择数量不为0,就获取第一个选定对象的实体指针,并通过IGetEntityName方法获取实体名称。最后,将实体名称显示给用户并释放相关指针。

 LPSLDWORKS p_sldwork = TheApplication->GetSWApp();//定义p_sldwork指针

 LPMODELDOC pModelDoc = NULL;//定义pModelDoc指针  

LPPARTDOC  pPartDoc  = NULL;//定义pPartDoc指针  

LPENTITY   pEntity   = NULL;//定义pEntity指针  

long    nSelCount = 0;//定义选择数  

BSTR       entityName;//定义实体名字符串  

 if (!p_sldwork) return;//如果无p_sldwork,则返回

 p_sldwork->get_IActiveDoc(&pModelDoc);//获得pModelDoc指针  

if (!pModelDoc) return;//如果没有pModelDoc,则返回

 pModelDoc->QueryInterface(IID_IPartDoc,(LPVOID *)&pPartDoc);//获得pPartDoc指针

 if (!pPartDoc) {

//如果没有pPartDoc,则释放指针

  pModelDoc->Release();   

return;

 }

 //用SelectionMgr获到m_Entity  

LPUNKNOWN pUnk = NULL;//定义pUnk指针      &nbs

评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

数据出境研究所

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值