64位机上编译

将32位程序移到64位机器上编译时遇到问题,需要在编译时添加-m32选项,确保编译环境为32位。例如,编译命令为:g++ -m32 -o test test.cpp -L. -ltestlib。如果使用.o文件,该文件也需用-m32编译,如:g++ -m32 -o test test.cpp obj.o -L. -ltestlib;obj.o的编译命令为:g++ -m32 -c obj.cpp。

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把原来32位机器上的程序,原封不动地搬到64位机上,竟然不可以。以前从来没有注意32位机与64位机有什么区别。

我现在的情况是这样的,使用的静态类库都是在32机上编译的。比如 libtestlib.a。 现在进行编译时就出现问题了。

在网上查了一下,说编译的时候要加上 -m32, -m32是说,编译环境是32位机的环境。g++中对-m32(-m64)的解释是:

       -m32
       -m64
           Generate code for a 32-bit or 64-bit environment.  The 32-bit envi-
           ronment sets int, long and pointer to 32 bits.  The 64-bit environ-
           ment sets int to 32 bits and long and pointer to 64 bits.

所以在编译的时候,我们要把编译中加上-m32选项

g++ -m32 -o test  test.cpp -L. -ltestlib 

如果我编译文件时,使用了一个.o文件,那么这个

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