Unity Shader 实现简单日夜变化

本文介绍了如何通过Cubemap和Shader实现一个简单的海上场景,通过控制变量_Daytime模拟日夜变化,包括导入天空背景、旋转图像、海面遮挡和颜色调整。C#脚本配合使用,是入门Shader编程的一个实践案例。

概要

来源为某项目需求,固定视角下,实现简易的海上场景及日夜变化。

整体架构流程

导入一张Cubemap,编写shader进行旋转和变色

技术细节

  •  导入天空背景图像,设为Cubemap格式

  • 编写shader

核心代码如下:

由于项目要求,定义了变量_Daytime来控制时间,范围为0-4

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