拳击游戏演示
#include <iostream>
using namespace std;
class poser
{
public:
virtual void beat()const{cout<<"一般选手一拳的力量为260磅\n";}
protected:
int age;
};
class Ali:public poser
{
public:
void beat()const{cout<<"阿里的一拳力量为420磅\n";}
};
class Lewis:public poser
{
public:
void beat()const{cout<<"刘易斯的一拳力量为480磅\n";}
};
class Tyson:public poser
{
public:
void beat()const{cout<<"泰森的一拳力量为500磅\n";}
};
class holy:public poser
{
public:
void beat()const{cout<<"霍利菲尔德的一拳力量为350磅\n";}
};
void main()
{
poser *a[5];
poser *p;
int choice,i;
for(i=0;i<5;i++)
{
cout<<"(1)阿里(2)刘易斯(3)泰森(4)霍利菲尔德:";
cin>>choice;
switch(choice)
{
case 1:p=new Ali;
break;
case 2:p=new Lewis;
break;
case 3:p=new Tyson;
break;
case 4:p=new holy;
break;
default:p=new poser;
break;
}
a[i]=p;
a[i]->beat();
}
}
在继承中,只有当使用指针或者引用的方式来调用虚函数时,虚函数才能发挥多态性的作用。
只有被说明为虚函数的那个成员函数才具有多态性。
被继承的虚函数仍然是虚函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual int get(){return 0;}
};
class B: public A
{
int get(){return 1;}
};
int main()
{
B b;
A*p=&b;
cout<<p->get()<<endl;
cout<<p->A::get()<<endl; //成员限定会强制使用静态联编调用类A的成员函数
return 0;
}
一般情况下,任何累的析构函数都可声明为虚析构函数,当指针被删除时,系统会获得对象运行时的类型并调用正确的析构函数。但是我们要注意以下3点:
1.由于析构函数不允许有参数,因此它不可能实现重载,那么一个类就只能有一个虚析构函数。
2.只要基类的析构函数被说明为虚函数,则派生类的析构函数无论说明与否,都自然成为虚函数。
3.在c++中,虚构造函数是不存在的,因此也无法声明。