MultiView

本文介绍ASP.NET中MultiView控件的两种使用方法:一是通过Button控件的CommandName和CommandArgument属性来切换视图;二是通过编程方式利用MultiView控件的ActiveViewIndex属性或SetActiveView方法进行视图切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CommandName 值  CommandArgument 值 
NextView
 (没有值)
 
PrevView
 (没有值)
 
SwitchViewByID
 要切换到的 View 控件的 ID。
 
SwitchViewByIndex
 要切换到的 View 控件的索引号。
 

下面的示例显示一个包含三个 View 控件的 MultiView 控件。每个 View 控件包含一个移动到特定 View 控件的 Button 控件。
示例代码

 

--><asp:MultiView ID="MultiView1" runat="server" ActiveViewIndex="0">
  <asp:View ID="View1" runat="server">
    View 1<br />
    <br />
    <asp:Button ID="Button1" runat="server"
      CommandArgument="View2"
      CommandName="SwitchViewByID"
      Text="Go to View2" />
  </asp:View>
  <asp:View ID="View2" runat="server">
    View 2<br />
    <br />
    <asp:Button ID="Button2" runat="server"
      CommandArgument="View3"
      CommandName="SwitchViewByID"
      Text="Go to View 3" />
  </asp:View>
  <asp:View ID="View3" runat="server">
    View 3<br />
    <br />
    <asp:Button ID="Button3" runat="server"
      CommandArgument="View1"
      CommandName="SwitchViewByID"
      Text=Go to View 1" />
  </asp:View>
</asp:MultiView></div>

 

这种方法可以很简单的不需要代码实现View的切换.

第二种方法就是代码控制的方式.
MultiView.ActiveViewIndex和MultiView.SetActiveView方法可以实现.

它们的区别就是:
MultiView.ActiveViewIndex方法是设置View的索引值.View 控件的索引是由它在 MultiView 控件中的声明顺序确定的。例如,在 MultiView 控件中声明的第一个 View 控件的索引为 0。
MultiView.SetActiveView方法是将指定的 View 控件设置为 MultiView 控件的活动视图。

### Vulkan Multiview 功能概述 Vulkan 的 Multiview 是一种用于简化立体渲染的技术,它允许开发者在同一套着色器代码中同时渲染多个视图(Views),比如左眼和右眼的视角。这种技术可以显著提高性能并减少冗余计算,因为它避免了重复提交相同的绘制调用。 Multiview 的核心概念在于扩展传统的 viewport 和 scissor 测试机制,使得可以在单一绘制命令中指定多个视口[^1]。为了启用 Multiview,需要满足以下几个条件: - **物理设备特性支持**:确保所使用的 GPU 支持 `VK_KHR_multiview` 扩展以及相关的功能集。 - **渲染通道配置**:创建带有子视图描述符的渲染通道对象,并正确设置其视图掩码。 - **顶点属性布局调整**:如果模型数据依赖于特定视图变换矩阵,则可能需要重新设计输入装配阶段的数据流。 下面提供一段简单的伪代码示例展示如何初始化一个具备 multiview 能力的 Vulkan 渲染环境: ```cpp // 假设已经完成基本的实例、逻辑设备建立过程... VkPhysicalDeviceFeatures features; vkGetPhysicalDeviceFeatures(physicalDevice, &features); if (!features.multiViewport || !deviceExtensionSupported(VK_KHR_MULTIVIEW_EXTENSION_NAME)) { throw std::runtime_error("Multiview not supported!"); } // 创建带有多视图特性的 RenderPass... std::array<VkAttachmentDescription, 2> attachments = { ... }; attachments[0].flags |= VK_ATTACHMENT_DESCRIPTION_MULTIVIEW_BIT; VkRenderPassMultiviewCreateInfo mvInfo{}; mvInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_MULTIVIEW_CREATE_INFO; mvInfo.subpassCount = static_cast<uint32_t>(subpasses.size()); mvInfo.pViewMasks = viewMasks.data(); // 指定各 subpass 对应哪些 views VkSubpassDependency dependency = {}; dependency.srcSubpass = VK_SUBPASS_EXTERNAL; dependency.dstSubpass = 0; dependency.dependencyFlags |= VK_DEPENDENCY_VIEW_LOCAL_BIT; VkRenderPassCreateInfo rpInfo = {...}; rpInfo.pNext = &mvInfo; rpInfo.correlationMaskCount = correlationMasks.size(); rpInfo.pCorrelationMasks = correlationMasks.data(); vkCreateRenderPass(device, &rpInfo, nullptr, &renderPass); // 继续构建 Framebuffer 及 Command Buffers ... ``` 以上片段展示了部分关键步骤,实际应用还需考虑更多细节如同步原语设定等。 ### 注意事项与限制 尽管 Multiview 提供了许多优势,但在某些情况下也可能遇到挑战或者局限性: - 如果目标平台不完全兼容所需的功能组合,则该方案不可行; - 当前仅适用于静态几何体较多而动态变化较少的情形下表现最佳; - 需要特别注意资源分配策略以适应多视图需求下的内存消耗模式[^2];
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