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原创 大模型相关的资料
Llama 3.1 模型系列还采用了专家混合(MoE)架构,从而提高了训练效率和稳定性。避免使用 MoE 架构可确保训练过程更加一致可靠,因为 MoE 有时会带来复杂性,从而影响模型的稳定性和性能。Ollama 一个简明易用的本地大模型运行框架Ollama 界面 https://docs.openwebui.com/unsloth 大模型微调工具crewai 示例`import os。
2025-01-02 16:19:07
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原创 git 获取版本号
当前头部是基于v1.0.4的,但由于它在此基础上有一些提交,所以describe在最后添加了额外的提交数量(“14”)和提交本身的缩写对象名称(“2414721”)。git rev-parse --short HEAD 将返回当前分支的最新提交的短SHA-1值。git describe --tags --abbrev=0 HEAD 返回tag号码。git rev-parse --abbrev-ref HEAD 获取分支名称。git rev-parse HEAD 将返回当前分支的最新提交的SHA-1值。
2023-12-14 12:04:39
356
转载 虚幻的同步机制
当GameThread与RHI线程及GPU同步时,GameThread会使用宏ENQUEUE_RENDER_COMMAND向RenderThread的TaskGraph队列中投递一个FSyncFrameCommand任务,以便将Command List同步投递到RHI线程。在FRenderCommandFence的Wait函数中,会检查投递给RenderThread的CompletionEvent是否被执行,如果没有执行则调用GameThreadWaitForTask函数来阻塞等待(通过Event实现)
2023-11-29 11:04:31
478
转载 d3d 字体渲染
DirectX11 With Windows SDK–08 Direct2D与Direct3D互操作性以及利用DWrite显示文字。
2023-11-20 18:31:58
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原创 UE4 剖析工具
这里的实际性能成本是“Lightmap(光照贴图)”和“Shadowmap(阴影贴图)”的内存使用(取决于所使用的光照类型)。stat startfile 和 stat stopfile:将 start/stop 持续时间内的所有实时 stat 数据转储到一个 .ue4stats 文件,可以在 Unreal Frontend 中打开:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Deployment/UnrealFrontend/index.html。
2023-11-09 11:45:52
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原创 UE Command Line 虚幻启动参数
在遇到错误时抑制生成对话框。这在屏幕外或容器中运行虚幻引擎时很有用,因为在这些场景中消息框可能会无限期挂起。(不会弹出UE自身的崩溃报告器 和 系统的错误弹窗)自动运行虚幻引擎应用程序,在本地计算机上完全没有可见的渲染。该应用程序不会显示窗口,也不会全屏渲染。把LogFirst可见性设置为verbose,把LogSecond可见性设置为off。
2023-11-06 16:58:41
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原创 RenderStream-UE
除了持久关卡之外的关卡中的角色是独立的。持久关卡中的角色在所有关卡之间共享。除持久关卡外的关卡中暴露的参数只有在RenderStream层中选择对应场景时才可用。【可选】为了使Unreal Engine在失去焦点时以全速运行,请转到编辑(Edit)→编辑器首选项(Editor Preferences),取消选中“在后台时使用较少的CPU”(搜索“cpu”)。None(无)- 这个选项没有场景控制,只是将默认地图的所有关卡(Levels)合并成一个持久关卡(persistent level)。
2023-10-19 11:58:54
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原创 Unreal Engine NeuralNetworkInference 翻译
UNeuralNetwork是NNI的关键类,并且是用户应该与之交互的主要类。它表示深度神经模型本身。它能够加载并运行推理(即前向传递)任何ONNX(开放神经网络交换)模型。ONNX是ML互操作性的行业标准,所有主要框架(PyTorch、TensorFlow、MXNet、Caffe2等)都提供到ONNX的转换器。NeuralNetworkInference(NNI)是Unreal Engine用于运行深度学习和神经网络推理的框架。效率:底层采用最先进的加速器(DirectML、AVX、CoreML等)。
2023-06-06 11:25:25
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原创 unicode转换utf8 用 c++代码 并用%连接每个UTF-8编码 去掉\ 所有十六进制里面的字母都是大写
【代码】unicode转换utf8 用 c++代码 并用%连接每个UTF-8编码 去掉\ 所有十六进制里面的字母都是大写。
2023-04-23 17:24:34
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原创 FXAA 蓝图抗锯齿
虚幻里面对SceneTexture的访问需要使用 SceneTextureLookup 函数。SceneTextureId 需要在源码里面找到相对应的数值。下面是一个对深度模板做fxaa的例子。
2023-03-15 10:32:40
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转载 版本控制 | 如何利用虚幻引擎进行虚拟制作,为电影制作带来更多可能
通过正确的流水线,他们可以与变更同步,避免审查时间过长造成拍摄瓶颈,并避免了重新拍摄的风险。它可以让您的团队对资产一目了然,并始终能找到适合现场使用的资产。然后,现场的摄像机与Unreal中的虚拟摄像机同步,这样虚拟场景就会随着摄像机的移动而移动。虚幻引擎为虚拟制作团队提供了一种强大的方式,可以将虚拟和增强现实,与现场捕捉的CGI和镜头无缝结合。Epic扩展了Unreal构建整个3D环境和重塑虚拟制作工作流的能力,其目的是通过允许更大的文件尺寸,以及使用4K、8K和12K的纹理来帮助实现超现实的效果。
2023-02-16 10:21:15
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转载 Porting from Direct3D 11 to Direct3D 12
SwapchainsNoteNoteSwapchainsNote。
2023-02-02 17:46:44
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原创 dashboard
Creating sample userIn this guide, we will find out how to create a new user using the Service Account mechanism of Kubernetes, grant this user admin permissions and login to Dashboard using a bearer token tied to this user.IMPORTANT: Make sure that you k
2022-07-01 16:31:14
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原创 hyper-v kubernetes commands
目前的解决方法只能是手工指定分辨率,下面是具体步骤。打开文件/etc/default/grub找到GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT所在行,在最后加上video=hyperv_fb:[分辨率]比如我想要的分辨率是1600×900,这一行改完后就是GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=“quiet splash video=hyperv_fb:1280x720”修改完毕后在Terminal环境里运行sudo update-grub重启机器后,便可以看到Ubuntu运
2022-06-29 15:00:49
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原创 Unreal Engine Hooking
Structuring our hookNow we know what our original function looks like and is structured like. Let's start on our hook.Setting up the headers:#define ENGINE_API __declspec(dllimport)#include <windows.h>#include <math.h>#include <std.
2022-05-16 16:07:58
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原创 c++ hook 钩子的使用介绍
一、基本概念: 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强
2022-05-16 14:35:59
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原创 编译mesa
代码https://gitcode.net/chao56789/mesa暗转Mesonpy -3 -m pip install meson mako
2022-03-30 11:45:35
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原创 软件光栅化整理资料 software rasterizer
software rasterizer关于软件光栅化Windows Advanced Rasterization Platform(WARP)Enabling Rendering When Direct3D Hardware is Not AvailableHow to Use WARPreference rasterizerMesaGallium LLVMpipe DriverOpenSWR开源代码关于软件光栅化The goal is to build a renderer without the h
2022-03-29 11:41:55
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原创 ue4 customdepth 渲染
//跟踪CustomDepth 所以要注意EMeshPass::Type PassType == CustomDepth的地方EMeshPass::Type PassType//将FMeshPassProcessor在pass内部绑定FMeshPassProcessor* MeshPassProcessor = CreateFunction(Scene, &View, nullptr);FParallelMeshDrawCommandPass& Pass = View.Parall
2022-02-14 17:15:53
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原创 ue4 4.27源码下载
ue4 源码 可通过导入到gitcode里面 下载gitee 阿里云等都会因为代码太大 拒绝下载所以gitcode这点还不错其他网上说的浏览器插件都不好使
2022-01-25 10:48:06
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原创 Gitlab-ci does not recognize python
ci 找不到python$ python -Vpython : The term ‘python’ is not recognized as the name of a cmdlet, function, script file, or operable program. Checkthe spelling of the name, or if a path was included, verify that the path is correct and try again.At C:\WINDO
2021-11-12 11:51:10
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原创 色彩空间及转换
AP0-to-XYZ MatrixIn the code, matrix is created by:const float AP0_2_XYZ_MAT[4][4] = RGBtoXYZ( AP0, 1.0);and the operator would be:const float RGB_out[3] = mult_f3_f44( RGB_in, AP0_2_XYZ_MAT);Equivalent math:R_out = 0.9525523959 * R_in + 0.00000
2021-08-23 19:04:04
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原创 矩阵转角度
float sy = sqrt(transform[0] * transform[0] + transform[4] * transform[4]); bool singular = sy < 1e-6; // If float x, y, z; if (!singular) { x = atan2(transform[9], transform[10]); y = atan2(-transform[8], sy); z = atan2(tran...
2021-08-16 16:21:07
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转载 Calling BP Events From CPP
Events in BlueprintThere are a few ways to fire events in Blueprint but this page is going to cover BlueprintImplementableEvent, BlueprintNativeEvent & CallFunctionByNameWithArguments.BlueprintImplementableEventThis is the simplest one and it allows
2021-08-11 18:59:12
167
紧凑型NAS解决方案-Synology DS220+的高性能与多功能特点
2025-02-09
Unigine_Heaven benchmark 下载
2022-04-06
glview637-setup.exe 查看opengl版本神器
2022-04-06
mesa3d-22.0.1-release-msvc Windows 编译好的llvm版本
2022-04-06
decklink linux Capture
2020-10-16
CrxMouse_4.4.2_chrome.zzzmh.cn.zip
2019-11-04
C++11新特性解析是与应用
2018-01-11
NVIDIA-Capture-SDK
2017-09-27
看动态库的工具 depends
2015-12-17
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2013-09-09
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