vs2010设置堆栈大小

vs2010设置堆栈大小

在解释原因前我们先看一下一个由C/C++编译的程序占用的内存分为几个部分:


1、栈区(stack segment):由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。


2、堆区(heap segment) : 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收 。它与数据结构中的堆是两回事。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。


3、全局区(静态区)(data segment):全局变量和静态变量的存储区域是在一起的,程序结束后由系统释放。数据区的大小由系统限定,一般很大。


4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。


5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。


综上所述,局部变量空间是很小的,我们开一个"a[1000000]"(对于32系统,相当于 int a[250000],int型占4个字节)就会导致栈溢出;而全局变量空间在Win 32bit 下可以达到4GB,因此不会溢出。


//测试VS2010编译器默认设置栈空间大小
#include "stdio.h"
#include <Windows.h>


#define MAX 250000


void func()
{
int a[MAX];//(MAX*4)/1024 大小为KBYTE
}


void main()
{
int a = 0,b = 0;
func();


system("pause");
}



VC6.0中修改堆栈大小的方法:


 1). 选择 "Project->Setting".
 2). 选择 "Link".
 3. 选择 "Category"中的 "Output".
 4. 在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中输栈的大小,例如: 32768


在VS2010中设置堆栈大小的方法为:


1). 选择 "项目->属性".
2). 选择 "链接器".
3. 选择 "系统".
4. 在 "堆栈保留大小"中输栈的大小,例如: 32768 。


参考文献:


1.http://www.slyar.com/blog/variable-overflow-static.html


2.http://blog.youkuaiyun.com/liuhuiyi/article/details/8207021
<think>首先,用户的问题是:“我想在Visual Studio中设置堆栈大小 请问Visual Studio 设置堆栈大小”。这直接询问如何在Visual Studio中设置堆栈大小。 从系统级指令中,我需要: - 使用中文回答。 - 行内数学表达式用$...$格式(但这里可能不涉及数学)。 - 独立公式用$$...$$(但可能不适用)。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 - 结构清晰,逐步解决问题。 - 保证回答真实可靠。 参考的引用: - 引用[1]:讨论大小,在Windows下默认2M或1M,如果超过会提示overflow。 - 引用[2]:关于使用Windbg调试崩溃问题,但核心是Visual Studio中堆栈大小设置。 - 引用[3]:提到了在C/C++中设置堆栈大小的方法,包括使用#pragma comment(linker, "/STACK:2000000")。 用户的问题聚焦在Visual Studio中设置堆栈大小,所以我应该基于这些引用提供步骤。 关键点: - 堆栈大小可以通过链接器选项设置。 - 在Visual Studio中,这通常在项目属性中配置。 - 方法包括:使用项目属性设置,或在代码中使用#pragma指令。 步骤: 1. 打开项目属性。 2. 导航到链接器设置。 3. 设置堆栈大小。 在代码中,也可以使用#pragma comment(linker, "/STACK:size")。 回答结构: - 先解释为什么需要设置堆栈大小(例如,避免溢出)。 - 然后提供具体步骤。 - 最后总结。 生成相关问题: - 基于主题,生成2-3个相关问题。 确保回答真实可靠:基于我的知识和引用内容。 完整回答: - 引言:解释堆栈大小。 - 步骤:详细说明如何在Visual Studio中设置。 - 代码示例(如果需要)。 - 相关问题。</think>### Visual Studio 中设置堆栈大小的方法 在 C/C++ 开发中,堆栈大小(Stack Size)是程序运行时用于存储函数调用、局部变量等数据的关键内存区域。默认情况下,Windows 系统中的堆栈大小通常为 1MB 或 2MB(取决于系统配置),如果程序递归深度过大或局部变量过多,可能导致溢出(Stack Overflow)错误[^1]。在 Visual Studio 中,您可以通过项目属性或代码预处理指令来调整堆栈大小,以满足特定需求。以下是详细步骤和说明。 #### 方法 1:通过 Visual Studio 项目属性设置(推荐) 这是最直观的方法,适用于所有 Visual Studio 版本(如 VS 2019、VS 2022)。步骤如下: 1. **打开项目属性**: - 在 Visual Studio 中,右键点击您的项目(在“解决方案资源管理器”中),选择“属性”。 2. **导航到链接器设置**: - 在属性窗口中,展开“配置属性” > “链接器” > “系统”。 - 在右侧面板中,找到“堆栈保留大小”(Stack Reserve Size)和“堆栈提交大小”(Stack Commit Size)。 3. **设置堆栈大小**: - “堆栈保留大小”表示区初始保留的内存大小(以字节为单位)。例如,设置为 `2000000` 表示 2MB(默认值通常为 1MB)。 - “堆栈提交大小”表示每次提交的内存块大小(可选设置,一般保持默认)。 - 您可以直接输入数值(如 `10485760` 表示 10MB),或使用后缀(如 `10m` 表示 10MB)。 4. **应用更改**: - 点击“应用”或“确定”保存设置,然后重新编译项目。 - 注意:此方法修改的是整个项目的堆栈大小,适用于所有源文件。 #### 方法 2:通过代码预处理指令设置(灵活但需谨慎) 如果需要在特定源文件中自定义堆栈大小,可以使用 `#pragma comment(linker, ...)` 指令。这适用于 Visual Studio 或其他兼容编译器(如 gcc)[^3]。步骤如下: 1. **在源代码中添加指令**: - 在您的 `.cpp` 或 `.c` 文件顶部(通常在所有 `#include` 语句之后),添加以下代码: ```cpp #pragma comment(linker, "/STACK:2000000") // 设置堆栈大小为 2MB ``` - 其中,`2000000` 是以字节为单位的大小(例如,`2000000` 表示 2MB)。 2. **编译并验证**: - 保存文件后重新编译项目。编译器会将此指令传递给链接器,调整该源文件的堆栈分配。 - 注意:此方法仅影响当前源文件,且必须在全局作用域添加(不能在函数内部)。 #### 注意事项 - **默认大小与风险**:Windows 默认堆栈大小较小(1MB 或 2MB),如果设置过大(如超过 100MB),可能导致资源浪费或系统不稳定[^1]。建议根据实际需求调整(例如,递归算法可设置为 10MB)。 - **验证设置**:编译后,可通过调试器或生成映射文件(Map File)检查堆栈大小是否生效。如果程序崩溃且 Visual Studio 无法显示完整调用堆栈,可使用 Windbg 工具进一步分析[^2]。 - **跨平台兼容**:此方法也适用于其他 IDE(如 VSCode),但需在编译命令中添加链接器选项(如 `/STACK:size`)[^3]。 通过以上步骤,您可以有效避免溢出错误,提升程序稳定性。如果问题持续,建议检查代码中的递归深度或大型局部变量分配。
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