建造者模式-Builder Pattern

意图:

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:

主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:

一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:

将变与不变分离开。

关键代码:

建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例:
  1. 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
  2. JAVA 中的 StringBuilder。
优点:
  1. 建造者独立,易扩展。
  2. 便于控制细节风险。
缺点:
  1. 产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

通用类图:

建造者模式

通用源码:

产品类

public class Product {
    public void doSomething(){
        //独立业务处理
    }
}

抽象建造者

public abstract class Builder {
    //设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setPart();
    //建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}

具体建造者

public class ConcreteProduct extends Builder {
    private Product product = new Product();
    //设置产品零件
    public void setPart(){
        /*
        * 产品类内的逻辑处理
        */
    }
    //组建一个产品
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
}

导演类

public class Director {
    private Builder builder = new ConcreteProduct();
    //构建不同的产品
    public Product getAProduct(){
        builder.setPart();
        /*
        * 设置不同的零件,产生不同的产品
        */
        return builder.buildProduct();
    }
}

转载来源:
http://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
http://www.uml.org.cn/oobject/201404035.asp

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