抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern

意图:

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:

主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:

在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:

在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:

工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:

产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景:
  1. QQ 换皮肤,一整套一起换。
  2. 生成不同操作系统的程序。
注意事项:

产品族难扩展,产品等级易扩展。

通用类图:

抽象工厂模式

通用源码:

抽象产品A类

public abstract class AbstractProductA {
    //每个产品共有的方法
    public void shareMethod(){
    }
    //每个产品相同方法,不同实现
    public abstract void doSomething();
}

产品A1的实现类

public class ProductA1 extends AbstractProductA {
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品A1的实现方法");
    }
}

产品A2的实现类

public class ProductA2 extends AbstractProductA {
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品A2的实现方法");
    }
}

抽象产品B类

public abstract class AbstractProductB {
    //每个产品共有的方法
    public void shareMethod(){
    }
    //每个产品相同方法,不同实现
    public abstract void doSomething();
}

产品B1的实现类

public class ProductB1 extends AbstractProductB {
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品B1的实现方法");
    }
}

产品B2的实现类

public class ProductB2 extends AbstractProductB {
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品B2的实现方法");
    }
}

抽象工厂类

public abstract class AbstractCreator {
    //创建A产品家族
    public abstract AbstractProductA createProductA();
    //创建B产品家族
    public abstract AbstractProductB createProductB();
}

产品等级1的实现类

public class Creator1 extends AbstractCreator {
    //只生产产品等级为1的A产品
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA1();
    }
    //只生产产品等级为1的B产品
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB1();
    }
}

产品等级2的实现类

public class Creator2 extends AbstractCreator {
    //只生产产品等级为2的A产品
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA2();
    }
    //只生产产品等级为2的B产品
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB2();
    }
}

场景类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //定义出两个工厂
        AbstractCreator creator1 = new Creator1();
        AbstractCreator creator2 = new Creator2();
        //产生A1对象
        AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
        //产生A2对象
        AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
        //产生B1对象
        AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
        //产生B2对象
        AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
        /*
        * 然后在这里就可以为所欲为了...
        */
    }
}

转载来源:
http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
http://www.uml.org.cn/oobject/201404035.asp

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