工厂模式-Factory Pattern

意图:

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:

主要解决接口选择的问题。

何时使用:

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:

创建过程在其子类执行。

应用实例:
  1. 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
  2. Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:
  1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,POP3、IMAP、HTTP,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

通用UML类图:

Factory Method

通用源码:

抽象产品类

public abstract class Product {
    //产品类的公共方法
    public void method1(){
        //业务逻辑处理
    }
    //抽象方法
    public abstract void method2();
}

具体产品类

public class ConcreteProduct1 extends Product {
    public void method2() {
        //业务逻辑处理
    }
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
    public void method2() {
        //业务逻辑处理
    }
}

抽象工厂类

public abstract class Creator {
    /*
    * 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置
    * 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
    */
    public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}

具体工厂类

public class ConcreteCreator extends Creator {
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
    Product product=null;
    try {
        product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
    } catch (Exception e) {
        //异常处理
    }
        return (T)product;
    }
}

场景类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Creator creator = new ConcreteCreator();
        Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
        /*
        * 继续业务处理
        */
    }
}

转载来源:
http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
http://www.uml.org.cn/oobject/201404035.asp

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