C语言基础:011 C进阶语法 - 结构体、枚举、联合

本文介绍了C语言中结构体、枚举和联合的基础知识。结构体包括声明、自引用、内存对齐等,强调了结构体传参时传地址的重要性。枚举类型提供了一种定义常量的简洁方式,具有提高代码可读性和可维护性的优点。联合(共用体)允许成员共享同一内存空间,其大小至少等于最大成员的大小,并可能需要内存对齐。位段则涉及到内存分配和跨平台问题,虽然能节省空间但不推荐用于跨平台程序。

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1、结构体声明

1.1 结构体的基础知识

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构体的声明

1.2.1结构体声明的语法:

struct tag
{
	member-list;
}variable-list;

1.2.2 code示例:描述一个学生

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
code示例

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
} a[20], *p;

1.4 结构体的自引用

结构自引用:在结构中包含一个类型为该结构本身的成员。
结构自引用的语法:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next; 
} Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

code示例:定义结构体遍历

struct Point
{
	int x;
	int y; 
} p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;      //年龄
};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next; 
} n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.6 结构体内存对齐

1.6.1 结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

1.6.2 为什么需要内存对齐

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
  1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

1.6.3 那在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间

**让占用空间小的成员尽量集中在一起。**

code示例:S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小不同

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 

#include<stdio.h>

int main()
{
	struct S1
	{
		char c1;
		int i;
		char c2;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S1)); // 12
	struct S2
	{
		char c1;
		char c2;
		int i;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S2)); // 8
	return 0;
}

1.7 默认对齐数

1.7.1 #pragma 这个预处理指令:改变默认对齐数

结构在对齐方式不合适的时候,开发者可以自己更改默认对齐数。
code示例

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 

#include <stdio.h>

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1)); // 12
	printf("%d\n", sizeof(struct S2)); // 6
	return 0;
}

1.8结构体传参

1.8.1 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

原因有二:

  1. 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  2. 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
    code示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 

#include<stdio.h>

struct S {
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s) {
	printf("%d\n", s.num);    // 1000
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
	printf("%d\n", ps->num);  // 1000
}
int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

2、位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
    code示例:声明位段
#include<stdio.h>

struct A { // A就是一个位段类型。
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A)); // 8
	return 0;
}

2.2 位段的内存分配

内存分配规则:

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
    code示例:
#include<stdio.h>

struct S {
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	printf("%d\n", sizeof(struct S)); // 3
	printf("%d\n", sizeof(s)); // 3
	return 0;
}

2.3 位段的跨平台问题

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段跨平台存在的问题:

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大1632位机器最大32)。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

2.4 位段的应用

3、枚举

3.1 枚举类型的定义

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值
code示例:

#include<stdio.h>

enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 3
};

int main()
{
	enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
	printf("%d\n", clr);  // 2
	clr = 5;
	printf("%d\n", clr);  // 5
	return 0;
}

3.2 枚举的优点

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用

4、联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

4.1.1 联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
code示例:

#include<stdio.h>

int main()
{
	//联合类型的声明
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	};

	//联合变量的定义
	union Un un;

	//计算连个变量的大小
	printf("%d\n", sizeof(un)); // 4
	return 0;
}

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
code示例:

#include<stdio.h>

int main()
{
	//联合类型的声明
	union Un
	{
		int i;
		char c;
	};
	// 联合类型的声明
	union Un un;

	printf("%p\n", &(un.i)); // 0000004A2CD3FA84
	printf("%p\n", &(un.c)); // 0000004A2CD3FA84

	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i); // 11223355
	printf("%x\n", un.c); // 55
	return 0;
}

4.3 联合大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
    code示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 

#include<stdio.h>

int main()
{
	//联合类型的声明
	union Un1
	{
		char c[5];
		int i;
	};
	union Un2
	{
		short c[7];
		int i;
	};
	printf("%d\n", sizeof(union Un1)); // 8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2)); // 16
	return 0;
}
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