网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第10篇)

version12

主要内容:客户端数据发送、服务端响应数据

所属部分:服务端、客户端

代码地址 https://github.com/changjixiong/MMO-RPGGame, 如何获得代码,请参考 如何用SVN从github上检出代码的不同版本

邮件地址:changjixiong@gmail.com

本系列目录


本次更新,增加了游戏的服务端,目前只有echo功能,也就是收到什么,转发回去。


client增加了socket相关类,用来处理socket的收发,异常,等,代码来自MUD游戏编程

目前暂时只需要以下文件

SocketLibErrors.cpp
SocketLibErrors.h
SocketLibSocket.cpp
SocketLibSocket.h
SocketLibSystem.cpp
SocketLibSystem.h
SocketLibTypes.h

如果有提示包含了不存在的头文件,把include 那句删除即可


由于VC的历史问题,包含windows.h 和winsock2.h时,会有很多重定义的错误,

只要在所有#include <windows.h> 前面加上#define  WIN32_LEAN_AND_MEAN 即可


另外,将时钟调整为16ms一次,,并给sprite增加了计数,每anim_count_max刷新动作一下,这样,可以在时钟固定的情况下,变更anim_count_max来使sprite的动作加速和减速。



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