网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第9篇)

本文记录了MMO RPG游戏开发过程中的视口机制实现,当人物移动时,地图会随之滚动。通过调整视口位置,结合地图的无缝拼接,实现了角色在不同位置时的地图显示。代码更新包括GameMap::MoveViewport和GameMap::Draw方法,同时优化了人物步长和方向判断。详细步骤和源代码可在GitHub找到。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

version11

主要内容:视口、地图滚动 、调试信息输出

所属部分:客户端

代码地址 https://github.com/changjixiong/MMO-RPGGame, 如何获得代码,请参考如何用SVN从github上检出代码的不同版本

邮件地址:changjixiong@gmail.com

本系列目录


本次更新,主要增加了视口,使人物在行走的时候,地图会滚动

所谓视口,就是游戏窗口,在某个场景中,假设地图的宽和高分别是 640*3,480*3,也就是目前场景的尺寸,那么,地图就是3*3屏,而视口在这个范围内则根据人物的移动而移动,见下图的那个实线框,人物在1号位置时,视口在场景的最左上方,人物在2号位置时,视口移动到场景的中间偏右上位置。

地图背景本身是可以头尾拼接的,注意看上图,缝隙是为了方便说明而特意留出来的。当视口移动的时候,根据视口所在的场景坐标,计算贴地图的坐标,然后,把地图贴上去,比如视口在2号位置时,需要贴4次。

具体代码, 参考GameMap::MoveViewport,  GameMap::Draw


将人物的步长调整为32*24,网格的大小也同时调整

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