<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[春花无实的记录小站]]></title><description><![CDATA[记录自己学到的,感悟到的.]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; change_from_now]]></copyright><item><title><![CDATA[HarmonyOS应用开发进阶地图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/145326415</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/145326415</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Thu, 23 Jan 2025 17:04:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[鸿蒙官方网站上的教程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[flutter doctor 验证环境licenses不通过]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/124844758</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/124844758</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Wed, 18 May 2022 16:40:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows平台配置flutter开发环境
前提：配置了android开发环境。 本文解决方式不一定适用你的问题
按照官网配置环境，还是比较简单
1.下载安装包，解压到一个没有空格路径的目录下
不要解压到program files目录中
2.配置环境变量。配置路径要到 bin
https://docs.flutter.dev/get-started/install/windows

flutter doctor检测不通过
配置好flutter后，在命令行运行
flutter doctor
检测过程中有两个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows平台安装配置openssl]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/116846935</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/116846935</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Sat, 15 May 2021 14:19:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[windows平台安装配置openssl
openssl相关地址
官网：https://www.openssl.org/
官方github：https://github.com/openssl/openssl
官方安装说明文档：
全平台
https://github.com/openssl/openssl/blob/master/INSTALL.md
针对windows平台
https://github.com/openssl/openssl/blob/master/NOTES-WINDOWS.md
系统环]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D中使用Gradle出包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/108018817</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/108018817</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Sat, 15 Aug 2020 17:17:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D中使用Gradle出包开篇环境&amp;工具使用Gradle创建 Android Studio 工程android端代码导出 aarunity 中导入 aar导出Android Studio 工程结语
开篇
本篇博客讲述如何在Unity3D中使用Gradle方式发布Android包。包含的内容一，出包的两种途径，一种是通过AndroidStudio导出aar到Unity，然后通过Unity打出Android包，一种是通过Unity导出AndroidStudio工程，然后通过AndroidStu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows上搭建PHP开发环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/102773786</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/102773786</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Sun, 27 Oct 2019 23:45:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows上搭建PHP开发环境前言运行环境&amp;安装软件数据库 mysql 安装服务器 nginx 安装PHP 安装redis 配置phpMyAdmin 安装PhpStorm 安装结语
前言
作为一个不太全面发展的客户端程序员，基本没怎么写过服务器，就是以前闲暇时候写过点php和go，用WAMP或者宝塔搭建过运行环境，这次机缘巧合要同时搞服务器和客户端，因为用到了nginx，本来想继续用宝...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity使用Gradle打包出错问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/100519546</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/100519546</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Tue, 03 Sep 2019 16:04:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity使用Gradle打包出错问题
新版Unity的Android平台的创建系统默认使用的Gradle，也是跟随了Android开发技术发展，毕竟现在开发Android基本都是用Android Studio了。但是当使用Gradle方式打包Android时会出错，无法成功。这里先讲下如何切换回Legacy模式(就是老版使用eclipse出Android)进行打包，然后再讲如何解决这个错误。我现...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Unity开发中使用 Rider]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/89296534</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/89296534</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Sun, 14 Apr 2019 15:00:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity开发中使用Rider
环境：
Windows
Unity 2017
JetBrains.Rider-2018.3.4
作为Windows和Visual Studio的拥趸，我是多么推崇Visual Studio，开发Unity使用，开发工具软件也使用。不过自从升级到Unity 2017，Visual Studio 2017后，开发过程中发现很是卡顿，尤其是在使用Unity断点调试时，不是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中使用Protobuf]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/83589654</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/83589654</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 19:58:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境

Windows
C#
Unity 2017.1.2
Visual Studio 2012 &amp;amp;amp; Visual Studio 2017
.NET 3.5 | .NET 4.6
protobuf-3.6.1

protobuf
官网地址 使用介绍
官网教程地址 protobuf tutorial
github地址 protocolbuffers
从gitbub中下载发布版本 版本下载...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity发布Android游戏后检测性能的几个工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/83116228</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/83116228</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Wed, 17 Oct 2018 19:18:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity发布Android游戏后检测性能方式废话开篇Unity性能之殇Unity相关ProfilerAssetBundles BrowserAndroid相关adb shell dumpsysMemory Profiler后记
废话开篇
时隔多年，发篇水文刷下存在感。
Unity性能之殇
Unity开发游戏很快捷方便，但是如果不熟练掌握使用的话，发布的游戏，总是存在性能问题。网上有很多性能优化的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android WebView使用本地字体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/78583361</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/78583361</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 16:18:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android WebView使用本地字体要点 
1.修改Html Style，Body标签内容，引用本地字体。 
2.将字体放到 assets 文件夹中。<style>        @font-face {
            font-family: myFont;
            src: url('file:///android_asset/fonts/myFont.ttf')]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 ndk-stack 寻找Android程序Crash的原因]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/53436581</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/53436581</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 17:02:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[开篇废话很久不研究cocos2d-x了，也不知道如今发展如何了。先前写游戏时会分几块。
主要功能代码都是用C++编写，编辑器用vs
android平台相关功能使用 Java 编写，编辑器用 Eclipse
ios平台相关功能使用 Object-C 编写，编辑器用 Xcode
基本流程就是先在 VS上开发主要功能，等测试通过了，然后再针对不同平台做接入。所以调试方面
win32工程，可以在VS中调试]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLFWError #65542 Happen, WGL: The driver does not appear to support OpenGL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/52422780</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/52422780</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Sat, 03 Sep 2016 13:42:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[小黑升级的Win10后就跑不起 Cocos2d了，换了几个版本的引擎都是提示这个错误。




先前用Win7的时候还跑的起，说明小黑的集成显卡 GMA 4500 是支持 OpenGL的。同时网上搜索这个错误，基本上说的也是显卡驱动，更新下显卡驱动就好了，但是我的问题的是，我已经是最新的显卡驱动啦。平时空闲了也是想用Cocos写写程序，所以这个问题还是要解决的，最后我的解决办法，去下载了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TripleDES之C#和PHP之间加密解密]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/51713877</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/51713877</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Sun, 19 Jun 2016 20:35:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[在C#常用加密解密一文中，介绍了几个加密解密方法，其中有个如何使用对称加密算法DES，此次说下DES的升级版，TripleDES。DES和TripleDES之间的关系可以参考下面的博文。 
对称加密DES和TripleDES重点内容是，如何分别在C#，PHP中使用TripleDES，然后可以让二者可以解密对方发送的加密内容。废话不多说，直接上两端的代码。C#代码using System;
using]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#常用的加密解密方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/51705934</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/51705934</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Sat, 18 Jun 2016 16:52:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[开篇C#内置很多加密解密的方法，有MD5,SHA1,base64等。这里会简单介绍下这几个方法以及用法，不过不会深入研究每种加密方法的原理，高手请绕行。 
这几个加密解密会分为两类说，一类是只有加密，没有解密类型的MD5，SHA1。此类加密常用在数据校验。一类是有加密，有解密类型的base64，DES，RSA。此类加密常用在数据传输。数据校验型MD5 
Message Digest Algorith]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何让程序在Nexus上全屏显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/50975908</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/50975908</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Thu, 24 Mar 2016 23:13:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[图片来源 http://www.pcpop.com/view/1/1157/1157137_1.shtml?r=09092235
这可能是我最短的一篇博客了哈 哈 哈~
从网上盗的一长Nexus 6P运行程序的截图，是不是看起来还是不错，但是有个问题就是底部的 Navigation Bar ，尤其如果是在游戏界面，这个东西还是一直存在，导致游戏不能全屏，太影响观感了。手游基本上都是全屏的，这个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Jni 学习之Java调用C++]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/50370748</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/50370748</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Mon, 21 Dec 2015 15:33:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习下JNI，学习如何通过JNI，让Java调用C++代码以及C++调用Java代码。
这里不再讲解如何下载安装配置JDK，网上有很多很多，这里贴一个，可以参考
http://www.cnblogs.com/ymmt/archive/2012/03/10/2389307.html

什么是JNI，内容摘自百度百科
JNI是Java Native Interface的缩写，它提供了若干的A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[两点之间划线【交流贴】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/50178617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/50178617</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Fri, 04 Dec 2015 20:04:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[其实这篇博客算是备忘，权当以后要用的时候再看看，同时也希望有更好的方法来解决，万分感谢！
起因
做了一个关卡界面，然后每个关卡之间有一根连线。因为关卡图标不是预先使用NGUI摆放好的，而是用代码动态生成的，并且关卡图标生成的位置没有规律，所以连线也需要动态添加，于是就需要实现一个亮点之间连一条直线的小算法。
如图片所示，关卡图标在 X Y 轴上的位置是随机的，是使用代码动态生成的，而不是预先]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIEventListener 及其他]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/49963827</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/49963827</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Sat, 21 Nov 2015 13:26:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[开篇闲谈关于标题里为什么带了个其他。因为UIEventListener的功能实现离不开其他功能的支持，然后这篇博客会通过UIEventListener来讲讲NGUI和Unity里的一些东西，东西比较杂就叫做其他吧 ，本篇使用的NGUI版本是3.7.5，老版的未知，新版的应该原理类似。关于UIEventListener首先UIEventListener是什么，以及是干嘛用的，首先借用源码里的注释，注释]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-x 开发环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/48914313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/48914313</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Mon, 05 Oct 2015 17:53:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[闲话：9月没写博客，唉~ 假期归来，快快更新一篇。
吐槽：在QQ群里经常看见有人问 Cocos2d-x的开发环境如何搭建，此时我就在想怎么不去官网找呢，引擎从哪下的，文档就在哪。后来我去官网看了看，发现Cocos2d-x的官网组织好混乱，想找到官方写到教程，要费一番功夫。而且官网经常抽风，不是打开的慢就是无法打开，至今用百度搜索Cocos2d，找到官网地址也是不易，就有一个英文版的还是比较稳定。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[生命不息，折腾不止—小黑升win10]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/47275877</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/change_from_now/article/details/47275877</guid><author>change_from_now</author><pubDate>Tue, 04 Aug 2015 16:06:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[开篇（废话）：
11年初在资金短缺又大爱小黑的情况下购入一台低配小黑，有多低呢？


型号：Thinkpad SL410K 
CPU：奔腾 T4500
内存：1G DDR3 1066MHz
显卡：集成显卡 Intel GMA X4500
硬盘：250G


大概配置就是这样。后来实在觉得用起来太卡，在12年内存最便宜的时候，在京东购入一条4G的金士顿内存，花费125软妹币（前]]></description><category></category></item></channel></rss>