Android获取Manifest中<meta-data>元素的值

本文详细阐述了在Android开发中使用元数据的四种常见场景,包括如何在Activity、Application、Service和Receiver中添加元数据,并通过Java代码获取这些元数据。

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android 开发中:
AndroidManifest.xml中,<meta-data>元素可以作为子元素,
 
被包含在<activity>、<application> 、<service>和<receiver>元素中,
不同的父元素,在应用时读取的方法也不同。
 
1 :在Activity应用<meta-data>元素。
    xml代码段:
   <activity...>
       <meta-data android:name="data_Name" android:value="hello my activity"></meta-data>
    </activity>
   
    java代码段:
   ActivityInfo info=this.getPackageManager()
                          .getActivityInfo(getComponentName(),
                          PackageManager.GET_META_DATA);
    String msg =info.metaData.getString("data_Name");
    Log.d(TAG, " msg == " + msg );
 
2:在application应用<meta-data>元素。
   xml代码段:
  <application...>
       <meta-data android:value="hello my application" android:name="data_Name"></meta-data>
   </application>
  
   java代码段:
    ApplicationInfo appInfo = this.getPackageManager()
                                  .getApplicationInfo(getPackageName(),
                          PackageManager.GET_META_DATA);
    String msg=appInfo.metaData.getString("data_Name");
    Log.d(TAG, " msg == " + msg );
 
3:在service应用<meta-data>元素。
   xml代码段:
   <service android:name="MetaDataService">
      <meta-data android:value="hello my service" android:name="data_Name"></meta-data>
   </service>
 
   java代码段:
   ComponentName cn=new ComponentName(this, MetaDataService.class);
   ServiceInfo info=this.getPackageManager()
                        .getServiceInfo(cn, PackageManager.GET_META_DATA);
    String msg=info.metaData.getString("data_Name");
    Log.d(TAG, " msg == " + msg );
 
4: 在receiver应用<meta-data>元素。
   xml代码段:
    <receiver android:name="MetaDataReceiver">
            <meta-data android:value="hello my receiver" android:name="data_Name"></meta-data>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.PHONE_STATE"></action>
            </intent-filter>
    </receiver>
   java代码段:
    ComponentName cn=new ComponentName(context, MetaDataReceiver.class);
    ActivityInfo info=context.getPackageManager()
                             .getReceiverInfo(cn, PackageManager.GET_META_DATA);
    String msg=info.metaData.getString("data_Name");
    Log.d(TAG, " msg == " + msg );
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.dw.Dating.lua" android:versionName="22" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal"> <!-- 添加必要的Unity兼容配置 --> <uses-feature android:glEsVersion="0x20000" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <!-- 权限优化 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <!-- 移除Unity 5.3.8不支持的权限 --> <!-- 已移除:MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS, CHANGE_NETWORK_STATE, CHANGE_WIFI_STATE, INTERACT_ACROSS_USERS_FULL, android.webkit.permission.PLUGIN, com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT --> <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner" android:hardwareAccelerated="true" <!-- 启用硬件加速提升性能 --> android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> <!-- 添加全屏主题 --> <!-- 关键Unity兼容配置 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" <!-- 使用Unity标准Activity --> android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <!-- 支付相关Activity保留 --> <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.cashier.CashierActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTask" /> <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.wap.WapActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTop" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="com.pay.sdk.usage.PayActivity" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="sdk.pay.PayWebViewActivity" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="com.switfpass.pay.activity.QQWapPayWebView" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> <activity android:name="com.dw.Dating.lua.wxapi.WXEntryActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay" /> <!-- 文件提供器配置修正 --> <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="com.dw.Dating.lua.fileProvider" <!-- 使用包名确保唯一性 --> android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths" /> <!-- 添加实际资源引用 --> </provider> <!--数据配置 --> <meta-data android:name="URL_VALUE" android:value="http://fishgame.xin" /> <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="AgentID-0" /> <meta-data android:name="FW_VALUE" android:value="FW-30855784" /> <meta-data android:name="AppID" android:value="wx401c37330dd3e92e" /> <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="111" /> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Test" /> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> </application> <!-- SDK版本设置 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="23" /> <!-- 最低支持4.4 --> <!-- 屏幕兼容性 --> <supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true" /> </manifest>帮我把这个配置文件修改在Unity5.3.8下可以正常使用
最新发布
07-19
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