3DS MAX分配网格时出错,减少面数以渲染此场景

本文针对大型场景渲染中出现的问题提供了详细的解决方案,包括检查物体数量、清理空物体、重命名材质球、排查高反射材质等步骤,并建议使用排除法来定位具体问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        错误如下:

  原因分析:

        场景太大物体数太多。

     解决方法:

        1、检查物体数;

        2、检查空物体,空点;

        3、重命名材质球;

        4、残余痕迹,线段,动作痕迹;

        5、用排除法,逐一隐藏物体进行渲染;

        6、合并的模型需要检查材质是否是高反射,高采样,高质量贴图等。

   

        但是我的问题并未解决,我解决的方法是:

        。。。。。。

 

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