stl--仿函数

stl--仿函数

仿函数(functor)又称之为函数对象(function object),其实就是重载了()操作符的struct,没有什么特别的地方。

如以下代码定义了一个二元判断式functor:

struct IntLess
{
bool operator()(int left, int right) const
{
   return (left < right);
};
};

为什么要使用仿函数呢

1.仿函数比一般的函数灵活。

2.仿函数有类型识别,可以作为模板参数。

3.执行速度上仿函数比函数和指针要更快的。

怎么使用仿函数?

除了在stl里,别的地方你很少会看到仿函数的身影。而在stl里仿函数最常用的就是作为函数的参数,或者模板的参数。

在stl里有自己预定义的仿函数,比如所有的运算符,=,-,*,、。。。。。比如'<'号的仿函数是less

template<class _Ty>
struct less   : public binary_function<_Ty, _Ty, bool>
{ // functor for operator<
        bool operator()(const _Ty& _Left, const _Ty& _Right) const
                   { // apply operator< to operands
                              return (_Left < _Right);
                   }
};

从上面的定义可以看出,less从binary_function<...>继承来的,那么binary_function又是什么的?

template<class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function
{ // base class for binary functions
        typedef _Arg1 first_argument_type;
        typedef _Arg2 second_argument_type;
      typedef _Result result_type;

};

其实binary_function只是做一些类型声明而已,别的什么也没做,但是在stl里为什么要做这些呢?如果你要阅读过stl的源码,你就会发现,这样的用法很多,其实没有别的目的,就是为了方便,安全,可复用性等。但是既然stl里面内定如此了,所以作为程序员你必须要遵循这个规则!否则就别想安全的使用stl!

比如我们自己定一个+的仿函数。可以这样:

template <typename type1,typename type2>
class func_equal :public binary_function<type1,type2,bool>
{
        inline bool operator()(type1 t1,type2 t2) const//这里的const不能少
            {
                 return t1 == t2;//当然这里要overload==

             }
}

我们看这一行: inline bool operator()(type1 t1,type2 t2) const//这里的const不能少
inline是声明为内联函数,我想这里应该不用多说什么什么了,关键是为什么要声明为const的?要想找到原因还是看源码,加入如果我们这里写一行代码,find_if(s.begin(),s.end(),bind2nd(func_equal (),temp)),在bind2nd函数里面的参数是const类型的,const类型的对象,只能访问cosnt修饰的函数!

与binary_function(二元函数)相对的是unary_function(一元函数),其用法同binary_function

struct unary_function { 
typedef _A argument_type; 
typedef _R result_type; 
};

要点:仿函数就是重载()的class,并且重载函数要为const的..

          如果要自定义仿函数,并且用于stl接配器,那么一定要从binary_function或者,unary_function继承.


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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