链接地址后面加flag=Math.random()的作用

本文介绍了一种生成验证码图片的方法,通过在图片源中加入随机数参数防止浏览器缓存,确保每次刷新都能获取到新的验证码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

生成验证码图片,代码如下:

<img src="Handler/ValidCode.ashx" onclick="this.src='Handler/ValidCode.ashx?flag=' + Math.random()" title="看不清换一张" />


标红的参数(随机数)目的是为了让每次访问的地址不一样,这样浏览器就不会读取本地缓存的数据
                                   

import soundfile as sf import math import librosa import numpy as np import os def add_noise(audio_path, noise_path, out_path, SNR, sr=16000): # 读取语音文件data和fs src, sr = librosa.core.load(audio_path, sr=sr) # random_values = np.random.rand(len(src)) # 计算语音信号功率Ps和噪声功率Pn1 Ps = np.sum(src ** 2) / len(src) Pn1 = np.sum(random_values ** 2) / len(random_values) # 计算k值 k = math.sqrt(Ps / (10 ** (SNR / 10) * Pn1)) # 将噪声数据乘以k, random_values_we_need = random_values * k # 计算新的噪声数据的功率 Pn = np.sum(random_values_we_need ** 2) / len(random_values_we_need) # 以下开始计算信噪比 snr = 10 * math.log10(Ps / Pn) print("当前信噪比:", snr) # 单独将噪音数据写入文件 sf.write(noise_path, random_values_we_need, sr) # 将噪声数据叠到纯净音频上去 outdata = src + random_values_we_need # 将叠噪声的数据写入文件 sf.write(out_path, outdata, sr) def main(): pure_audio_dir = 'D:\实习\dataset' # 纯净语音文件夹路径 output_dir = 'D:\实习\dataset\不同信噪比' # 叠噪声后的音频数据保存文件夹路径 noise_file = 'D:\实习\dataset\whiter.wav' # 噪声文件路径 SNRs = [0.1] # 信噪比 # 创建输出文件夹 os.makedirs(output_dir, exist_ok=True) counter = 0 for filename in os.listdir(pure_audio_dir): # 生成输出文件的路径 audio_path = os.path.join(pure_audio_dir, filename) for SNR in SNRs: # 生成输出文件的路径,文件名包含当前信噪比 out_path = os.path.join(output_dir, f'{os.path.splitext(filename)[0]}_{SNR}.wav') counter += 1 add_noise(audio_path, noise_file, out_path, SNR) if __name__ == "__main__": main() print("运行完成") 怎么修改
最新发布
06-23
把下面这段js代码转换成java代码/** * * @param {array} peopleList 选手列表 * @param {number} round_num 每人打的场数,默认选手人数-1 */ function getTempMatchList(peopleList,round_num) { let p_num = peopleList.length; let partner_group_list = []; //所有有可能搭档的组 let partner_group_list_real = []; //出场的搭档数组 let p_should_round_num = {}; //记录每人上场的次数对象 let ground_num = 0; for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { p_should_round_num[peopleList[i]] = peopleList.length-1; //预先定下前面的搭档池数 } if((p_num*round_num)%4==0){ //整除 ground_num = Math.floor(peopleList.length*round_num/2); for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { const e = peopleList[i]; for (let j = i+1; j < peopleList.length; j++) { const e1 = peopleList[j]; partner_group_list.push([e,e1]); //准确的搭档池 } } partner_group_list_real = [...partner_group_list]; if(round_num>peopleList.length-1){ //必须每人多打几场 let temp_partner_group_list = [...partner_group_list]; let flag = true; while (flag) { //随机拿一组出来 let index = Math.floor(Math.random()*temp_partner_group_list.length); let partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.splice(index,1); let p1 = partner_group_list_real_one[0][0]; let p2 = partner_group_list_real_one[0][1]; if(p_should_round_num[p1]<round_num&&p_should_round_num[p2]<round_num){ partner_group_list_real.push(partner_group_list_real_one[0]); p_should_round_num[p1] +=1; p_should_round_num[p2] +=1; } if(partner_group_list_real.length==ground_num){ flag = false; } } } return partner_group_list_real; }else{ return []; } }
05-30
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