以下是在 Mac 系统下创建第一个 Flutter 项目的详细步骤:
1. 打开终端
通过点击屏幕左上角的 “聚焦搜索” 图标(通常是放大镜形状),输入 “终端” 并回车,即可打开终端应用,后续的操作命令都将在终端中执行。
2. 选择项目存放位置
使用 cd
命令切换到你期望存放 Flutter 项目的目录。例如,若想把项目存放在 “文档” 文件夹下的 “FlutterProjects” 目录(你可以自行指定合适的目录),在终端中输入以下命令:
cd ~/Documents/FlutterProjects
3. 创建项目
在选定的目录下,运行 Flutter 创建项目的命令。命令格式为 “flutter create [项目名称]”,这里项目名称可自行设定,比如要创建名为 “MyFirstFlutterApp” 的项目,就在终端输入:
flutter create MyFirstFlutterApp
执行该命令后,Flutter 会自动构建项目的基础架构,生成包含各种必要文件(如 lib
文件夹用于存放代码、 pubspec.yaml
用于管理项目依赖等)的项目文件夹,此过程会下载一些初始的依赖包,耗时长短取决于你的网络速度情况。
4. 进入项目目录
项目创建完成后,使用 cd
命令进入新创建的项目目录,方便后续进一步操作,比如运行项目等。输入以下命令进入刚刚创建的 “MyFirstFlutterApp” 项目目录:
cd MyFirstFlutterApp
5. 运行项目
- 针对安卓应用(需先准备好安卓模拟器):
- 如果你已经安装并配置好了安卓模拟器(例如通过 Android Studio 安装的模拟器或者第三方的如夜神模拟器等),先启动安卓模拟器,等待其完全启动并处于可用状态。
- 然后在终端(处于项目目录下)输入以下命令来运行 Flutter 项目在安卓模拟器上:
flutter run -d all
其中 “-d all” 表示尝试在所有可用的设备(包括已启动的安卓模拟器以及可能连接的安卓真机等)上运行项目。你也可以指定具体的安卓模拟器设备来运行,可通过 flutter devices
命令查看设备标识,例如若模拟器标识为 “emulator-5554”,则运行命令可为 “flutter run -d emulator-5554”。
- 针对 iOS 应用(需满足 iOS 开发相关前置条件):
- 首先要确保你已经安装了 Xcode,并且有可用于测试的 iOS 设备(可以是真机,也可以是 iOS 模拟器)。
- 在 Xcode 中,通过 “Product” 菜单下的 “Destination” 选项来选择要运行项目的目标设备(真机或者模拟器),配置好之后,回到终端(同样需处于项目目录下),输入以下命令来运行 Flutter 项目在 iOS 设备上:
flutter run -d [设备标识]
这里的 “[设备标识]” 需要替换为实际的 iOS 设备对应的标识,该标识同样可通过 flutter devices
命令查看,例如 “-d iPhone 14 Pro”(若你选择的测试设备是 iPhone 14 Pro 的话)。
按照以上步骤操作,你就能在 Mac 系统上成功创建并运行你的第一个 Flutter 项目了,后续便可以根据自己的设计和开发需求对项目进行拓展和完善了。