UIGestureRecognizer手势

iOS手势识别详解
本文详细介绍iOS中UIGestureRecognizer及其子类的功能与使用方法,包括点击、捏合、拖拽等手势,并提供具体代码实例。

UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有6个子类处理具体的手势:

1.UITapGestureRecognizer (任意手指任意次数的点击)

// 点击次数

numberOfTapsRequired

// 手指个数

numberOfTouchesRequired   

 


 

[plain] view plaincopy


  1. UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];  
  2. [tapGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];  
  3. [tapGestureRecognizer setNumberOfTapsRequired:2];  
  4. [tapGestureRecognizer setNumberOfTouchesRequired:2];  
  5. [self.view addGestureRecognizer:tapGestureRecognizer];  
  6. [tapGestureRecognizer release];  

 


2.UIPinchGestureRecognizer (两个手指捏合动作)

 

// 手指捏合,大于1表示两个手指之间的距离变大,小于1表示两个手指之间的距离变小

scale

// 手指捏合动作时的速率(加速度)

velocity


 

[plain] view plaincopy


  1. UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] init];  
  2. [pinchGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];  
  3. [self.view addGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];  
  4. [pinchGestureRecognizer release];  


 

3.UIPanGestureRecognizer (摇动或者拖拽)

 

 

// 最少手指个数

minimumNumberOfTouches

// 最多手指个数

maximumNumberOfTouches


 

[plain] view plaincopy


  1. UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init];  
  2. [panGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];  
  3. [panGestureRecognizer setMinimumNumberOfTouches:1];  
  4. [panGestureRecognizer setMaximumNumberOfTouches:5];  
  5. [self.view addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];  
  6. [panGestureRecognizer release];  


 

4.UISwipeGestureRecognizer (手指在屏幕上滑动操作手势)

 

// 滑动手指的个数

numberOfTouchesRequired

// 手指滑动的方向 Up,Down,Left,Right

direction


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  1. UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureRecognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] init];  
  2. [swipeGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];  
  3. [swipeGestureRecognizer setNumberOfTouchesRequired:2];  
  4. [swipeGestureRecognizer setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];  
  5. [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureRecognizer];  
  6. [swipeGestureRecognizer release];  


5.UIRotationGestureRecognizer (手指在屏幕上旋转操作)

 

// 旋转方向,小于0为逆时针旋转手势,大于0为顺时针手势

rotation

// 旋转速率

velocity


 

[plain] view plaincopy


  1. UIRotationGestureRecognizer *rotationGestureRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] init];  
  2. [rotationGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];  
  3. [self.view addGestureRecognizer:rotationGestureRecognizer];  
  4. [rotationGestureRecognizer release];  


 

6.UILongPressGestureRecognizer (长按手势)

 

 

// Default is 0. The number of full taps required before the press for gesture to be recognized

numberOfTapsRequired

// 需要长按的手指的个数

numberOfTouchesRequired

// 需要长按的时间,最小为0.5s

minimumPressDuration

// 手指按住允许移动的距离

allowableMovement


 

[plain] view plaincopy


  1. UILongPressGestureRecognizer *longPressGestureRecognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] init];  
  2. [longPressGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];  
  3. [longPressGestureRecognizer setMinimumPressDuration:1.0f];  
  4. [longPressGestureRecognizer setAllowableMovement:50.0];  
  5. [self.view addGestureRecognizer:longPressGestureRecognizer];  
  6. [longPressGestureRecognizer release];  




tap是指轻触手势。类似鼠标操作的点击。从iOS 3.2版本开始支持完善的手势api:


    tap:轻触

    long press:在一点上长按

    pinch:两个指头捏或者放的操作

    pan:手指的拖动

    swipe:手指在屏幕上很快的滑动

    rotation:手指反向操作

这为开发者编写手势识别操作,提供了很大的方便,想想之前用android写手势滑动的代码(编写android简单的手势切换视图示例),尤其感到幸福。





    先说一下轻扫(swipe)的实现,可以参考编写简单的手势示例:Tap了解手势种类。


    在viewDidLoad方法中注册了对上、下、左、右四个方向轻松的处理方法:


       

 - (void)viewDidLoad {
           
            UISwipeGestureRecognizer *recognizer;
           
            recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeFrom:)];
            [recognizer setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)];
            [[self view] addGestureRecognizer:recognizer];
            [recognizer release];
           
            recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeFrom:)];
            [recognizer setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionUp)];
            [[self view] addGestureRecognizer:recognizer];
            [recognizer release];
           
            recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeFrom:)];
            [recognizer setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionDown)];
            [[self view] addGestureRecognizer:recognizer];
            [recognizer release];
           
            recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeFrom:)];
            [recognizer setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)];
            [[self view] addGestureRecognizer:recognizer];
            [recognizer release];
           
           
            [super viewDidLoad];



         


    可以看到,都是同一个方法,handleSwipeFrom。


    在该方法中,再识别具体是哪个方向的轻扫手势,比如判断是向下的轻扫:


        -(void)handleSwipeFrom:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer {

            NSLog(@"Swipe received.");

           

            if (recognizer.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionDown) {

                NSLog(@"swipe down");


    判断是向上的轻扫:


        if (recognizer.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionUp) {

            NSLog(@"swipe up");


标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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