设计模式——工厂方法模式_FactoryMethod

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工厂方法模式

Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化推迟到其子类




#include <iostream>
using namespace std;

class Widget {
public:
	virtual void Manufacture() = 0;  
	virtual void Destroy() = 0;
};

class Widget_A : public Widget {
public:
	void Manufacture() { cout << "我是由工厂制造出的零件A" << endl; }
	void Destroy() { cout << "我是即被工厂销毁的零件A" << endl; }
};

class Widget_B : public Widget {
public:
	void Manufactory() {cout << "我是由工厂制造出的零件B" << endl; }
	void Destroy()  { cout << "我是即被工厂销毁的零件B" << endl; }
};

class Factory {
public:
	virtual Widget* CreateWidget() = 0;
};

class Widget_AFactory : public Factory {
public:
	Widget_A* CreateWidget() { return new Widget_A(); }
};

class Widget_BFactory : public Factory {
public:
	Widget_B* CreateWidget() { return new Widget_B(); }
};
int main()
{
	Widget_AFactory* pWidget_AFactory = new Widget_AFactory();
	Widget_A* pWidget_A = pWidget_AFactory->CreateWidget();

	pWidget_A->Manufacture();
	pWidget_A->Destroy();

	delete pWidget_A;
	delete pWidget_AFactory;

	return 0;
}

工厂方法模式的扩展:

1缩小为简单工厂模式

2升级为多个工厂类

3替代单例模式

4延迟初始化

基于51单片机的校园一卡通系统(仿真) 本次设计利用LCD1604设计可视化界面,矩阵按键执行交互,继电器模拟门的开关,系统集成考勤系统、门禁系统、消费系统、充值系统。同时利用LED灯、蜂鸣器进行指示,方便用户查看状态。 阅读详情

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设计模式-工厂方法模式-Java 目录 文章目录1、示例案例1.1、日志记录器的设计2、工厂方法模式概述2.1、工厂方法模式定义2.2、工厂方法模式要点2.3、工厂方法模式结构图中角色2.4、工厂方法模式使用2.5、思考3、工厂方法模式完整解决方案4、方案的改进4.1、反射与配置文件4.2、修改客户端代码4.3、新增日志记录方式4.4、重载的工厂方法4.5、工厂方法的隐藏5、总结5.1、优缺点5.2、适用场景***后记*** : 内容 1、示例案例   简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题

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N天之后,终于看懂这个模式了...我发现我在没有学会1+1之前,先去玩儿1+2去了... 我在自己实现都时候用到了这种方法,可是一味得去理解面向接口编程,结果觉得这样是面向对象编程方法不好... 到这里突然又理解类工厂方法模式的本质---把具体实现延迟到子类当中,这样的话以上这两种方法都可以理解了 另外,工厂方法模式很好地体现类“依赖倒置原则”,依赖---要依赖抽象,不要依赖于具体类 倒置---接口的所有权倒置到高层组件中去了,因为是高层组件提出的接口需求 感觉这三个月的工作假期太值了,在厦门大学这样一个非

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chainyu
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