存储管理

连续存储管理 连续存储管理⎧⎩⎨单一连续存储管理固定分区存储管理可变分区存储管理连续存储管理{单一连续存储管理固定分区存储管理可变分区存储管理连续存储管理 \begin {cases} 单一连续存储管理\\ 固定分区存储管理\\ 可变分区存储管理 \end{cases} 连续存储管理是把内存中用户区作为一个连续区域或者若干个连续区域进行管理 单一连续存储管理(单道程序系统) 操作系统占用一部分内存... 阅读详情

       今天我们看一下lcc的存储管理,在我们写的一些复杂的程序中,都需要用到动态内存的分配,即使用malloc,但我们都知道使用malloc就需要显式的使用free来释放掉。问题是有很多程序员会忘记释放空间,造成内存泄漏。

       lcc在管理内存的思想是统一释放,这主要是来自于我们常遇到的窗口,就是在你关闭窗口时,所分配的按钮,滚动条等都释放了。

       lcc主要是使用了分配区,释放空间的大小也是这个分配区,所以生命周期相似的对象就会统一释放掉。而每一个分配区由一组内存块组成链表,每一个内存块都有一个结构体来指定。

       首先是这个头部结构体的表示:

       struct block

       {

                   struct block *next;

                   char *limit;

                   char *avail;

           };     

       limit是指定内存块内地址的最大值,avail是指定所能分配的地址的最小值,也就是在数据块中大于avail的地址都已经分配出去了。所能用的地址大小是limit - avail.

       在这里我们用到一个数据结构是:

        union align

        {

                 long l;

                 char *p;

                 double d;

                 void (*f)(void);

        };

        这个共用体的主要作用是使所分配的数据在地址空间上是对齐的,联合里给出了宿主机的最小对齐字节数。

        同理:

        union header

        {

                struct block b;

                union align a;

        };

        我想不用说你大概也知道它的作用来吧,对,就是为了ap->avail指向的地址是对齐的。

        下面是数据结构的初始化:

         struct block

                    first[] = { {NULL}, {NULL}, {NULL} };

                    *arena = {  &first[0], &first[1], &first[2]  };

 

         下面主要是分配空间的细节:

          ap = arena[a];

          首先得到要分配的分配区的指针,其实这个指针是指向分配区中能分配的内存块,其他的是已经被分配完的。

          n = roundup(n ,  sizeof(union align));

          roundup宏返回的是离n最近的sizeof(union align)倍数的值,其实它就是为了字节对齐。

          if (ap->avail + n > ap->limit)

          {

                     if((ap->next = freeblocks) != NULL)

                     {

                               freeblocks = freeblocks->next;

                               ap = ap->next;

                     }

                    // 我想你应该知道freeblocks指针的作用吧,恩,它就是指向那些已经释放来空间的头指针

                    else

                     {

                               unsinged m = sizeof(union header) + n + 10 * 1024;

                               ap->next = malloc(m);

                               ap = ap->next;

                               if(ap == NULL)

                              {

                                       exit(1);

                              }

                              ap->limit  = (char *)ap + m;

                     }

 

                     ap->avail = (char *)((union head *)ap + 1);

                     arena[a] = ap;

          }

 

          ap->avail += n;

          return ap->avail -  n;

 

     这里有一个技巧是:

     假设分配形式是:   struct T *p;

                                     p = allocate(sizeof *p,  a);

     我们并没有使用    p = allocate(sizeof T,    a);

     因为后者只有在p确实是struct T指针时才是正确的,否则就会产生错误,而前者则不存在这样的问题.

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