webgl2着色语言

一、数据类型

        标量:布尔型、整型、浮点型

       向量:基本类型:bool、int、float

                  数量 : 2,3,4

      矩阵:   移位、旋转、缩放等变换 

      采样器: 执行纹理采样的相关操作

      结构体: 为开发人员提供开发空间

      数组、空值

二、运算符

      算术运算符、关系运算符、逻辑运算符

三、限定符

             const:  声明变量

            in:   声明输入变量

            out:  声明输出变量

          uniform: 如单个3D物体所有顶点起作用的量,如光源位置 

四、特殊的内建变量

        顶点着色器中内建变量:

                内建 输入变量

                        gl_VertexID:  顶点整数索引

                        gl_InstanceID: 顶点整数实例ID

                内建输出变量

                        gl_Position:   顶点位置 

                        gl_PointSize:  点的大小(点绘制 )

        片元着色器内建变量

               gl_FragCoord:  当前片元相对于窗口位置的坐标值(x,y,,z)

               gl_FrontFacing:    布尔型变量,判断正在处理的片元是否属于光栅 化的正面,若属于正面则为true

               gl_PointCoord:   启用点精灵,其值为片元的纹理坐标

 

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