【说点人话】深入OSI模型及TCP/UDP

1.引言

作为通信基础,在面试中经常遇到对TCP与UDP相关问题,我也经常对面试者提出该问题,问题虽然基础,但对于各个层次的人都能考量出其在通信上的理解和编码功底深浅。

谈到二者的差别,许多人张口便能回答,连接和非连接,流式和非流式,可靠与非可靠。但再深入一步,为何TCP是流式,UDP是非流式,其核心差别在什么地方?通信架构设计或关键业务场景中,到底何时该选用TCP,何时该选用UDP,在使用这两种通信方式的情况下,怎样才能发挥最高效能?这些问题,非有深入了解,愿意刨根问底,很难掌握全面。

2.从需求分析OSI模型与TCP/UDP协议

理解一个架构和方案的最佳途径莫过于分析其最原始的背景需求,让我们回归到最原始的需求——通信:

这是一个最简单的通信需求,从A将数据传到B,分析其需求领域,无非可归纳为:发端如何发,总线如何传,收端如何收,从这里我们可以总结出来至少两个大需求:需要一个收发的协定(规范一次收发多少数据,怎么收发),需要定义传输总线的规范(例如,规范网线、光纤、其他总线等的高低电平是否有统一的代指)。这里实际已经产生了传输层物理层

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值