java抽象工厂模式

本文介绍抽象工厂模式,一种用于封装一组具有相同主题的工厂的设计模式。通过实例展示如何使用抽象工厂模式来创建不同主题的对象,如Mac和Windows风格的UI元素。此模式使客户端能够独立于具体的对象创建和使用。

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抽象工厂模式英语Abstract factory pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。

与工厂方法模式相比:

(1)工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。

(2)抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。


UML


代码举例


abstract class AbstractFactory {
	abstract public function CreateButton();
	abstract public function CreateBorder();
}

class MacFactory extends AbstractFactory{
	public function CreateButton()
	{
		
		return new MacButton();
	}
	public function CreateBorder()
	{
		return new MacBorder();
	}
}
class WinFactory extends AbstractFactory{
	public function CreateButton()
	{
		return new WinButton();
	}
	public function CreateBorder()
	{
		return new WinBorder();
	}
}
class Button{}
class Border{}

class MacButton extends Button{
	function __construct()
	{
		echo 'MacButton is created' . "\n";
	}
}
class MacBorder extends Border{
	function __construct()
	{
		echo 'MacBorder is created' . "\n";
	}
}


class WinButton extends Button{
	function __construct()
	{
		echo 'WinButton is created' . "\n";
	}
}
class WinBorder extends Border{
	function __construct()
	{
		echo 'WinBorder is created' . "\n";
	}
}

优点


  • 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用。
  • 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,是一种非常实用的设计模式。
  • 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

优点


  • 在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便。
  • 开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)。

适用


在以下情况下可以使用抽象工厂模式:

  • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
  • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
  • 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
  • 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。


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