DirectX
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cglover
这个作者很懒,什么都没留下…
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DirectX FAQ 翻译(Graphics 部分)
DirectX FAQ 翻译(Graphics 部分) DirectX Frequently Asked QuestionsMicrosoft CorporationAugust 2005IntroductionThis is a collection of Frequently Asked Questions (FAQ) about Microsoft DirectX.转载 2007-06-29 22:09:00 · 21735 阅读 · 0 评论 -
性能优化:(From D3D9 SDK)
性能优化:(From D3D9 SDK) 常规技巧1 只在必须的时候Clear。 IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。 状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等3 纹理尺寸尽可能小4 从转载 2007-06-29 22:16:00 · 1396 阅读 · 0 评论 -
directx中丢失的设备(lost device)
directx中丢失的设备(lost device) 丢失的设备一个Microsoft? Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变原创 2007-06-01 15:46:00 · 5195 阅读 · 1 评论 -
关于directX文档的一些摘要
详情请看:http://www.gesoftfactory.com/developer/3DCS.htm1. 立即模式和保留模式???自从8.0后就没有保留模式了呵呵。。。2. 坐标:采用左手坐标系;正向面是顶点按顺时针顺序定义的面,默认为背面裁剪。3. 渲染具有锋锐边缘物体:当对这两个表面进行光照计算和高洛德着色时,得到结果是中间的边被平滑着色,看起来像是弧形的(而不是有棱角的原创 2007-06-01 17:43:00 · 874 阅读 · 0 评论
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