NGUI 的callWhenFinished必须激活eventReceiver才能起效果。

本文介绍了一个关于NGUI中callWhenFinished属性使用的注意事项。为确保该功能正常运作,必须首先激活Event Receiver GameObject。文章指出,如果此属性设置为空字符串,将不会触发任何效果。

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NGUI 的callWhenFinished必须激活eventReceiver才能起效果。折腾了我3个小时,遇到同样问题的记得先激活eventReceiver Gameobject。

callWhenFinished=“”,这中间是个方法名字的字符串类型。

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