
数字孪生-UNITY学习
C#-UNITY相关学习
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数字孪生忠实信徒 万物皆可孪生
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【UNITY】Prefab定义
Prefab是什么? Prefab我们通常称为预设体(或预制件,预制体)。作用: 在开发一些功能的时候, 将一些能够复用的对象制作成预设体(可以是模型,窗口,特效等),可以将预设体存放到 Resources 目录之下,通过动态加载的方式加载到场景中并进行实例化。优点: 1、频繁创建物体时,使用prefab可以节省内存 2、相同的物体进行同样的操作,可以使用prefab直接操作一次就好了 3、使用prefab可以动态的加载已...原创 2021-12-02 13:37:24 · 3707 阅读 · 0 评论 -
数字院区开发过程记录
U3D新手,用于记录项目开发过程所遇到的“坑”与“所学”。1、项目导出分辨率低,模糊解决办法:Assets-Project Setting2。更改游戏项目名字,即左上角名字:3.场景界面跳转代码:using UnityEngine.UI;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.SceneManagement;publi..原创 2021-11-08 09:19:13 · 157 阅读 · 0 评论 -
UNITY-C#基础知识
1.定义变量Unity 3D 脚本挂到某个 Unity 3D 对象上,在 Unity 3D 的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。开发人员也可以在属性面板中对公共变量的值进行设置,设置后的值将会影响脚本的运行,相当于在脚本中对该变量进行了赋值。2.数据类型1.整数2.浮点3.布尔4.字符5.引用引用类型是构建 C# 应用程序的主要数据类型,C# 的所有引用类型均派生自 System.Object。引用类型可以派生出新的类型,也可以包含空(null)值。引用类型变量的赋值只原创 2021-10-07 15:39:52 · 1522 阅读 · 0 评论