
cocos2d-x
扭曲45
说出去别人嗤之,开始做别人笑之。
继续做别人讥之,成功后别人仰之。
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Cocos2d-x 2.0 从HelloWorld入手
从上一篇《Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用》已经初步了解了Cocos2d-x的安装、编译,也已经可以运行HelloWorld示例了,运行HelloWorld至少所需的文件,包括:素材、动态库,我们把"...\Release.win32"里的"HelloWorld.exe"单独拷贝到一个新文件夹,至少所需的文件如下图所示: 打开cocos2d-win32.vc200转载 2012-08-31 14:53:31 · 15531 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 内存管理01:概述
本文出自老G 的BLOG《cocos2d-x学习笔记18:内存管理01:概述》,地址http://4137613.blog.51cto.com/4127613/784134 一、概述 cocos2d-x最初移植自cocos2d的objective C版本。因此,在内存管理上,使用了和NSObject类似的引用计数器方法,相关接口放置在CCObject类中。 二、引转载 2012-09-03 11:55:20 · 996 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习:CCSprite总结
精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX是纯自动化作业。在SpriteWithXXXX中,先分配内存,然后加载,最后加转载 2012-09-05 11:33:27 · 14560 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 学习: CCTextureAtlas 简介
CCTextureAtlas是一个大图绘制管理类。说白了,它本身保存一张大图的纹理和一个记录画大图某一区域的信息结构体的数组,通过操纵这个数组你可以绘制出一批四边形,这些四边形的纹理和绘制的坐标都存放在你操作的数组之中的(又把废话重复了一遍。) 由于CCTextureAtlas使用了opengl的VBO(顶点数组对象),所以用CCTextureAtlas所作的绘制在效率上比较高。 下面转载 2012-09-05 11:24:29 · 4178 阅读 · 0 评论 -
跨屏台获取相册图片及路径--准备部分
本想用cocos2d-x跨平台实现读取相册问题,但奈何没有相关接口,,只好发扬“自己动手,丰衣足食”的原则了,以下是在网上找的相关素材,转载过来,等有空的时候实现一下。 -----------------------------------------------andriod部分------------------------------------------------------- 首原创 2012-11-28 16:59:48 · 2073 阅读 · 0 评论