BT结束,高宽带有何用

               

  今天看了一位同学的QQ签名,上面写着“BT时代的终结...4M宽带又有何用”。在国内的时候,电信一方面普及更高更快更好的网速,然而宽带的快速,一方面有利于下载一些大的文件,一方面让其更多的资源得到广泛的传播,但是如果BT时代真的结束了,高速宽带在某一些人看来,又有何用?当然,这种观点是片面,不全面的,只能是代表一部分人的想法。喜欢看下载电影和电视剧的人,高清的视频享受能够给予他们极大的视角享受,然而高清会导致文件变大,下载的时间花费很大,很多网民会通过BT,迅雷等一些途径获取这些免费资源。

 

     最近BTchina等一批大型的BT网站封掉,广播局闹得满城风雨,很多网民都不赞成封杀BT的网站。毕竟互联网的兴起,一开始的倡导就是免费的。若是做一项调查可以显示,收看喜欢的电影,并不是每一个人都愿意去电影院看电影,就算每一个人都愿意去轮到你看的时间也要排队,那么互联网又有何用?高宽带有何用? 似乎在无病呻吟。中国互联网的发展至今,我们可以看积极的一面,然而杀一儆百的这样的做法并不是一个得到很多人认同的做法。任何一样事物发展都存在利弊。

     从产业链的角度来看,影视传播的方式并不能靠一条方式来传播。毕竟这样的方式随着互联网的兴起之后,传统的影视产业模式也将发生改变,一部分人愿意选择通过网络的方式选择观看这些影视作品,一部分愿意通过电影院的方式观看,一部分人则愿意通过影碟的方式获得。

作为一部商业影视作品,产生利润是创造作品的一个目的,通过传播让更加人获得影片感知。说白了,商业影视作品做出来的东西没人看,那只能说是没市场。单纯从影院取得收入和通过授权其他方式获取收入,是取得影视收入一种来源途径。然而,互联网的兴起,更多人愿意选择网络的方式观看这些影视作品。这样,导致了一些新的问题产生了。过去的产业链模式究竟是否适合当今快速的互联网时代?在90年代的时候,宽带并没有普及,很多人愿意通过购买光盘的形式去观看影视作品。互联网爆发后,更多人愿意去选择网络的方式收看,毕竟免费的东西更具吸引人的目光。一批影视网站,如国外yutube ,国内的优酷,土豆,56,新浪视频视频分享网站是一种新兴的产品。而这些网站经过整合后,让产业链发生变化了,每一个中间商都曾通过宣传自己的产品获取间接的收入。这样的方式也是一种进步。目前来讲,BT禁不禁依然是很多人讨论当中,毕竟大多数人并不愿意看到BT离开。

  我们希望的分析这一部分产业能否产生利润,让其创造出来的影视作品,不是单一的收入,可以通过其他途径获取利润。这样,影视创造的作品收入就可以通过尝试多方面途径获取。当然只是个想法,但是实际当中就不是这样单纯的想法了。

  按两种人观点来看:

                         1.支持取缔BT,防止盗版泛滥

                         2. 反对广电局做法,支持BT继续

从这两种观点,第一种观点,大部分站在影片发布商利益角度上出发,盗版有害于影片的销售,影响产业链发展

                     第二种观点,反对广电局滥用权力,伤害网民的利益

 

  再从一个点出发,发布商通过copy拷贝在电影院上演电影,通过出售版权获取利润,光盘事业通过销售正版光盘获取利润,途中我们大概假设,没有正版,哪里来盗版,盗版是来源正版。盗版是没有通过正确方式获取授权,而那部分的授权费就受到损失,发布商当然不高兴。在中国里面,知识版权还法律没有和美国那样完善。

   反对一方,没有盗版的影响力,影片被人认知有多少个呢?每一个人都要通过去购买正版光盘,或者去电影院才能看到最新的大片。这样的话,发布商会不会愿意看到?在这一年里面,我们可以看到很多大片上演,如2010灾难片,变形金刚这些片子都获取很好的票房,那样,发布商是获取到利润呢?还是嫌挣不够?举例子,过去微软一贯作风,为了普及windows 安装率,微软作风还是保留盗版影响力。这就叫做引狼入室

      不管怎样,总述一句,钱作怪。发布商发布电影,想每一个人都看,那样就能获取利润价值,可是是否每一个人都愿意去买他的单?这样还是持保留意见。想中国盗版消失,要么让我们这些蜗居的人,先盖好房子,提高一点消费水平,购买力自然会好。 正版好,盗版也是正版的一个影子。两种矛盾一直存在国内。在中国国情里面,解决盗版,要么从源头抓起,从发布正版光盘的源头抓起,砍掉这部分,那么只能通过电影院或者电视媒体这两种渠道看到,要么先解决国内人民的购买力。这样盗版率就能下降了。

再说,目前来讲,高宽带普及率还是很低。相比新加坡 日本 韩国,美国。国内宽带的水平还有一段水平。下载一个游戏或者一部电影需要很长的时间,我们愿意看到高宽度的普及,可惜的是在国内普及还是需要一段长的时间。BT只是一种P2p技术,这种技术并没有罪。取缔了BT网站,那只能向另外一种形态发展通过在线观看,或者继续购买盗版了.这样盗版还会上升吗?这需要对其进行一个调查才知道结果。

    总的来讲,在利益分成这部分,没有谈好,盗版还是会一直继续。只能够说,广电局这次行动,得到的法律的支持,却输了人心。反而就像过去农业学大寨的做法,没有因地制宜的考虑国内当今的网络资源。

 

 

 

 

 

 

   

           

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### 预览设置中指定的分辨率与相机支持的宽比不匹配的影响 在设置预览分辨率时,如果指定的分辨率与相机所支持的宽比不匹配,可能会引发多种问题。首先,预览图像可能无法正确显示,表现为拉伸、变形或裁剪等现象。这是因为相机模块通常仅支持特定比例的分辨率(如 4:3 或 16:9),而强行使用非标准比例会导致图像在渲染过程中无法适配目标 Surface 的宽要求[^1]。 此外,系统虽然会尝试自动选择最接近的可用分辨率来匹配用户设定的目标参数,但若设定值与设备能力差距过大,则可能导致预览流程失败,甚至引发异常或崩溃。例如,在 Android 的 CameraX 框架中,虽然可以通过 `PreviewConfig.Builder` 设置自定义分辨率,但最终仍由系统决定是否采用该配置。如果指定的分辨率完全超出设备支持范围,CameraX 可能无法正常初始化预览用例,导致应用出现黑屏或无法启动相机功能的情况[^4]。 在某些场景下,如美颜、滤镜类应用,预览图像需要被送入 OpenGL 渲染管线进行处理。此时若原始图像的比例不适配,还可能增加额外的缩放和变换计算开销,影响实时渲染性能。这不仅降低了用户体验,还可能加剧设备的发热和功耗问题。 因此,在开发过程中应优先考虑设备实际支持的宽比,并通过 API 获取相机支持的分辨率列表,动态选择合适的预览尺寸。这样可以确保图像显示正常,同时避免因比例不匹配带来的兼容性问题和性能损耗。 --- ```kotlin fun buildPreviewUseCase(): Preview { val previewConfig = PreviewConfig.Builder() // 宽比 .setTargetAspectRatio(aspectRatio) // 旋转 .setTargetRotation(rotation) // 分辨率 .setTargetResolution(resolution) // 前后摄像头 .setLensFacing(lensFacing) .build() // 创建 Preview 对象 val preview = Preview(previewConfig) // 设置监听 preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput -> // PreviewOutput 会返回一个 SurfaceTexture cameraTextureView.surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture } return preview } ``` ---
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