代码随想录算法训练营第七天 |454.四数相加II 383. 赎金信 15. 三数之和 18. 四数之和

文章讲述了如何解决四数相加问题的代码实现,原始方法使用unordered_map存储字符及其出现次数。提出将unordered_map替换为数组以提高效率,并指出在检查剩余字符时,双指针策略比直接检查map更高效。

454.四数相加II

这道题和两数相加的基本思想是一致的,把四组分为两组,把前一对的和作为map的元素,然后看有没有能成为后两组和的相反数的。

383. 赎金信

这个题很快自己可以写出来

class Solution {
public:
    bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
        if(magazine.length()==0) return false;
        if(magazine.length()<ransomNote.length()) return false;
        unordered_map<char,int> m_map;
        char c;
        for(int i=0;i<magazine.length();i++)
        {
            c=magazine[i];
            if(m_map.find(c)!=m_map.end())
            {
                m_map[c]++;

            }
            else
            {
                m_map.insert(pair<char,int>(c,1));
            }

        }

        for(int i=0;i<ransomNote.length();i++)
        {
             c=ransomNote[i];
             if(m_map.find(c)!=m_map.end())
             {
                 m_map[c]--;
                 if(m_map[c]==0) m_map.erase(c);
             }
             else return false;
        }
        for(auto it:m_map)
        {
            if(it.second<0) return false;
        }

        return true;
    }
};

但是运行相对慢,

发现

        for(auto it:m_map)
        {
            if(it.second<0) return false;
        }

这一部分多余,时间快一些,如果把unordered_map换成数组可能会更快一些。

15. 三数之和与18.四数之和

三叔之和和四数之和思路是一致的,都是不能够再使用hash表,而是使用双指针。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值