CPP入门基础

1.命名空间

定义

命名空间的名字在其所在作用域中是唯一的,命名控件可以在全局作用域或者其它作用域内部定义,但是不能在函数或者类的内部定义
:命名空间作用域不能以分号结束。
命名空间中的每个名字必须引用该命名空间中的唯一实体,命名空间中的实体称为命名空间的成员,不同命名空间的成员可以具有相同的名字。

:: 作用域限定

命名空间内部各成员之间可以直接访问,外部的代码必须指出所引用成员名字定义在哪个命名空间中。标准C++库中的所有组件都是在一个被称为std的名字空间中声明和定义的。在采用标准C++的平台上使用标准C++库中的组件,只要写一个using指示符:using namespace std;就可以直接使用标C++库中的所有成员。或者 std::成员 的方式也可以使用C++库里的成员

2.重载

定义

  函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。

函数的重载的规则:

1. 函数名称必须相同。
2. 参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
3. 函数的返回类型可以相同也可以不相同。
4. 仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。

C++ 支持函数重载的原因

  C++支持函数重载的原因主要是C++的函数命名规则:
C++代码在编译时会根据参数列表对函数进行重命名,例如void Swap(int a, int b)会被重命名为_Swap_int_int,void Swap(float x, float y)会被重命名为_Swap_float_float。当发生函数调用时,编译器会根据传入的实参去逐个匹配,以选择对应的函数,如果匹配失败,编译器就会报错,这叫做重载决议(Overload Resolution)。所以重载其实不存在找不到入口的情况,在编译时已经进行了上述的重命名。

3.缺省参数

概念:

  在函数声明或定义的时候给形参一个默认的参数。这样在调用该函数,如果没有给实参,函数的这个形参就默认为这个值。

使用规则:

1、缺省值必须从右往左给值
2、缺省值必须为常量或全局变量 (const/static/普通的 全局变量 也可以作为缺省参数)
3、缺省参数只能出现在声明或者定义的一处
4、不能把 const的全局变量 作为缺省值
5、缺省值不构成函数重载,缺省值并没有赋予函数新的功能

特点:

  缺省值可能提高函数的易用性,但是也可能会降低函数的可理解性。所以得适当使用缺省值。

例子:
#include <iostream.h>
void func(int x,int y=10,int z=20);//此处在声明部分设置缺省值
//void func(int x=20,int y=10,int z);这种缺省值设置是不允许的
void main()
{
   func(1,2,3);
   func(1,2);
   func(1);
}

void func(int x,int y,int z)
{
   cout<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl;
}

这里写图片描述

4.指针和引用

概念:

引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。

定义的格式为:

类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名;

引用的特点:

- 一个变量可取多个别名
- 引用必须初始化
- 引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量。

引用使用场景:

作参数:如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。相比值传递需要创建临时变量能节省资源,当不希望函数内改变参数x的值时,尽量使用常引用传参,最好加上const修饰。

void ReadBigData (const bigData& x)
{
int a = x. array[100];
}

作返回值
1. 不要返回一个临时变量的引用。
2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,可以使用引用返回,比值传递更高效。

int& Add (int d1, int d2)
// int Add ( int d1 , int d2)
{
int ret = d1 + d2;
return ret ;
}
void ()
{
int a = 3, b = 4;
int c = Add( a, b );
cout<<"c:" <<c<< endl;
}
引用和指针的区别和联系

1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
2. 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
4. 指针和引用自增(++)自减(–)意义不一样。
5. 相对而言,引用比指针更安全。

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