异常

本文深入探讨Java中的异常处理机制,包括异常的分类、语法及处理原则。解释了Error与Exception的区别,介绍了RuntimeException与非RuntimeException的不同之处。此外,还讨论了异常的抛出与捕获方法。

1.异常介绍

1.1概述

异常机制是指当程序出现错误后,程序如何处理。具体来说,异常机制提供了程序退出的安全通道。当出现错误后,程序执行的流程发生改变,程序的控制权转移到异常处理器。

 

传统的处理异常的办法是,函数返回一个特殊的结果来表示出现异常(通常这个特殊结果是大家约定俗称的),调用该函数的程序负责检查并分析函数返回的结果。 这样做有如下的弊端:例如函数返回-1代表出现异常,但是如果函数确实要返回-1这个正确的值时就会出现混淆;可读性降低,将程序代码与处理异常的代码混 爹在一起;由调用函数的程序来分析错误,这就要求客户程序员对库函数有很深的了解。

 

异常处理的流程:

1)        遇到错误,方法立即结束,并不返回一个值;同时,抛出一个异常对象。

2)        调用该方法的程序也不会继续执行下去,而是搜索一个可以处理该异常的异常处理器,并执行其中的代码。

1.2java异常分类

Throwable是所以异常的父类,ErrorException继承Throwable

 

Error体系

Error类体系描述了Java运行系统中的内部错误以及资源耗尽的情形。应用程序不应该抛出这种类型的对象(一般是由虚拟机抛出)。如果出现这种错误, 除了尽力使程序安全退出外,在其他方面是无能为力的。所以,在进行程序设计时,应该更关注Exception体系。我们一般称这种异常为:错误(Error)

 

Exception体系:

1.         RuntimeException:包括错误的类型转换、数组越界访问和试图访问空指针等等。处理 RuntimeException的原则是:如果出现RuntimeException,那么一定是程序员的错误。例如,可以通过检查数组下标和数组边界 来避免数组越界访问异常。

2.         RuntimeExceptionIOException等等):这类异常一般是外部错误,例如试图从文件尾后读取数据等,这并不是程序本身的错误,而是在应用环境中出现的外部错误。

3.         我们一般称这种异常为:伪劣(Exception)。

4.         从另一角度来讲,它们又分为编译时异常和运行时异常

1)        编译时异常:在编译时就一定要使用异常机制来处理的异常(操作文件的、网络的、数据库);

2)        运行时异常:只有在运行的过程中才有可能出现的异常,在编译的时候,不强制使用异常机制来处理的异常(空指针、下标越界)

2.异常的语法

2.1throws:声明方法会抛出的异常

方法是否抛出异常与方法返回值的类型一样重要。假设方法抛出异常确没有声明该方法将抛出异常,那么客户程序员可以调用这个方法而且不用编写处理异常的代码。那么,一旦出现异常,那么这个异常就没有合适的异常控制器来解决。

 

抛出的异常一定是已检查异常

RuntimeExceptionError可以在任何代码中产生,它们不需要由程序员显示的抛出,一旦出现错误,那么相应的异常会被自动抛出。而已检查异常是由程序员抛出的,这分为两种情况:客户程序员调用会抛出异常的库函数(库函数的异常由库程序员抛出);客户程序员自己使用throw语句抛出异常。

遇到Error,程序员一般是无能为力的;遇到RuntimeException,那么一定是程序存在逻辑错误,要对程序进行修改(相当于调试的一种 方法);只有已检查异常才是程序员所关心的,程序应该且仅应该抛出或处理已检查异常。

 

一个方法可以使用throws抛出多个异常,异常之间使用逗号分隔。

 

注意:在继承的情况下,覆盖父类中使用throws抛出异常的方法的时候,子类中覆盖的异常不能是父类异常的父类,类型不同可以覆盖。所以,有时设计父类的方法时会声明抛出异常,但实际的实现方法的代码却并不抛出异常,这样做的目的就是为了方便子类方法覆盖父类方法时可以抛出异常。

2.2throw:抛出异常

在方法内,用throw把异常向上抛出(丢给方法的调用者)。这是一种显示地抛出异常,还有一种,当异常发生时,首先在异常发生的方法内部查找,有没有解决方案,如果有,则处理异常;如果没有则通过栈回调,直到找到能处理异常的方案。如果一直向上抛出异常,最后会抛给JVMJVM的处理就是关闭程序。

 

使用系统提供的API类的时候,当调用提供的方法会抛出异常时,我们尽量在本方法中,使用try—catch处理,不要让异常再向上抛。最好不要使用throw抛出异常的方式来处理异常。(捕捉并处理哪些知道如何处理的异常,而传递哪些不知道如何处理的异常

2.3捕获并处理异常

try {

                     //捕获异常

              } catch (Exception e) {

                     //处理异常

                     //1、记录异常信息

                     //2、为了保护数据,就要使用正常的方式退出该程序,让影响降低到最小化

       }finally{

              //释放资源

}

try后可以有多个catch,每个catch只能处理对应的异常事件。若掷出一个异常,异常控制机制会搜寻参数,随后它会进入第一个与异常类型相符的catch 从句,并认为异常已经得到控制。Catch中,异常中的父类是不可以放置到子类的前面,先子类再父类异常,所以在catch最后都会使用Exception异常。

 

trycatchfinally中可以嵌套try-catch异常处理机制,如果不使用嵌套方式,当try中有多行代码的时候,只要某行代码出现异常,该代码后面的代码都不可以运行了

 

finally:由于有了垃圾收集,所以异常处理并不需要回收内存。但是依然有一些资源需要程序员来收集,比如文件、网络连接和图片等资源。

 

如果在本级中,只能处理一部分内容,有些处理需要在更高一级的环境中完成,那么就应该再次抛出异常。这样可以使每级的异常处理器处理它能够处理的异常。

2.4自定义异常

创建自己的异常:当Java内置的异常都不能明确的说明异常情况的时候,需要创建自己的异常。大多数情况下都是继承Exception异常。

 

对于一个异常对象,真正有用的信息是异常的对象类型,而异常对象本身毫无意义。比如一个异常对象的类型是 ClassCastException,那么这个类名就是唯一有用的信息。所以,在选择抛出什么异常时,最关键的就是选择异常的类名能够明确说明异常情况的类。

 

异常对象通常有两种构造函数:一种是无参数的构造函数;另一种是带一个字符串的构造函数,这个字符串将作为这个异常对象除了类型名以外的额外说明。但使用异常带字符串的构造函数时,这个字符串还可以作为额外的信息。调用异常对象的 getMessage()toString()或者printStackTrace()方法可以分别得到异常对象的额外信息、类名和调用堆栈的信息。

 

需要注意的是,唯一有用的就是“类型名”这个信息,所以不要在异常类的设计上花费精力。

3.异常处理原则

1.         异常只能用于非正常情况;

2.         为异常提供说明文档;

3.         尽可能避免异常;

4.         尽可能保持异常的原子性:异常的原子性是指当异常发生后,各个对象的状态能够恢复到异常发生前的初始状况;

5.         避免过于庞大的try代码块;

6.         catch中指定具体的异常类型;

7.         不要再catch中忽略捕获到的异常。

8.         将产生的异常信息记录帮助我们记录产生异常的地方,以及是在什么情况下产生的异常,这样就为他们维护该系统提供服务(记录在文件中,使用DB存储)

 

 

PS:继续笔记

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