
Unity3d学习
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Season
3年的vc++和android开发经验
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Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断
在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3.Dot(transform.forward, target.position) 返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法: Vector3.Cross(tra原创 2014-08-01 14:55:30 · 30530 阅读 · 6 评论 -
IAP
参考链接:1。原版的iap walkthrough:http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/中文链接http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-69165-fpage-2.html2。apple提供的iap教程原创 2016-07-05 14:26:20 · 543 阅读 · 0 评论 -
ERROR ITMS-90032:“Invalid Image Path - No image found at the path referenced under key 'CFBundleIcon
最近再提交Unity导出的IOS工程提交到itunes的时候,出现了一大堆的错误查找后发现问题出在“your project path//Unity-iPhone/Images.xcassets/AppIcon.appiconset"下的图标名称跟info.plist的Iconfiles不对应把info.plist的图标名称修改为对应的就ok了,然后clea原创 2016-07-01 09:46:34 · 8463 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 调用Android与IOS的剪贴板
Unity3D剪贴板最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴。最开始在网上查到的方式是使用Unity3D本身自带的TextEditor 类进行使用,使用方法如下:TextEditor te = new TextEditor();te.content = new GUICo转载 2016-06-08 14:33:11 · 2378 阅读 · 0 评论 -
UnityException: Launching iOS project via Xcode failed. Check editor log for details
每次Xcode升级后,使用Unity的Build & Run发布iOS项目时经常会出现无法自动打开Xcode并编译的问题。Unity的Console错误提示为:UnityException:Launching iOS project via Xcode failed. Check editor log for details.研究发现,是因为Xcode升级后某个UUID发生了变化,导致转载 2015-08-03 10:16:11 · 1561 阅读 · 2 评论 -
Unity3D游戏中Android和iOS本地推送通知
转自:http://taoyuannote.com/2016/02/18/blog/Unity3D%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%ADAndroid%E5%92%8CiOS%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%8E%A8%E9%80%81%E9%80%9A%E7%9F%A5/android plugiin下载unity-android-n转载 2016-03-08 14:27:32 · 3078 阅读 · 0 评论 -
unity 使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode5 failed
Copy DVTPlugInCompatibilityUUID in Xcode plistAdd to DVTPlugInCompatibilityUUIDs array in Unity plistUnity plist : /Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/iOSSupport/Tools/OSX/Uni原创 2015-11-16 14:50:58 · 813 阅读 · 0 评论 -
如何判断两个矩形相交
假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形 rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)} rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)} 相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形rect{(minx, miny) (maxx, maxy)}的点对坐标是:转载 2015-09-14 16:54:21 · 8717 阅读 · 1 评论 -
一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。---------------------------------------正式开始的分割线-------------------------------转载 2015-07-10 17:24:33 · 1431 阅读 · 0 评论 -
基于Unity5.0系统的新打包方式 [第一讲]
前言在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant AssetBundle 在这里指的是我们打包后会生成的包名,可以有后缀,比如ui.assetbundle,ui.uity3d等等,但是我们要注意的是,使用的时候名称要对应起来.点击菜单里面的New...原创 2015-06-19 15:25:49 · 11260 阅读 · 1 评论 -
Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略。PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum H转载 2015-04-27 22:12:34 · 1196 阅读 · 0 评论 -
Unity3D使用TCP/IP协议,传递protocol buffer消息
protobuf-net - ing...时间 2014-09-02 16:04:00 博客园-所有随笔区原文 http://www.cnblogs.com/123ing/p/3951642.html原文:http://my.oschina.net/faint/blog/296785第一部分 dll1 下面大多数内容,都是使用c#编译的dll来实现的。转载 2015-03-14 18:26:39 · 6305 阅读 · 0 评论 -
如何判断两个矩形相
假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形 rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)} rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)} 相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形rect{(minx, miny) (maxx, maxy)}的点对坐标是:原创 2015-03-06 17:40:46 · 1940 阅读 · 0 评论 -
Unity 3d让物体成弧线运动(可以制作炮弹发射的轨迹)
using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveCurve : MonoBehaviour { public GameObject t1; //开始位置 public GameObject t2; //结束位置 // Update is called once per frame转载 2014-12-16 10:02:07 · 31310 阅读 · 4 评论 -
DoTween(HOTween V2) 教程
官方网站:http://dotween.demigiant.com/下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php快速开始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php转载 2014-11-21 15:31:54 · 24755 阅读 · 0 评论 -
光棍节
/* File: KeychainItemWrapper.h Abstract: Objective-C wrapper for accessing a single keychain item. Version: 1.2 Disclaimer: IMPORTANT: This Apple software is supplied to you by Apple原创 2016-09-08 12:13:17 · 485 阅读 · 0 评论