
linux驱动
Season
3年的vc++和android开发经验
展开
-
s3c2440的AD驱动(中断方式)
2010-02-04 14:51:04| 分类:linux开发 | 标签:|字号大中小订阅 驱动: /* * s3c2440_adc.h */ #ifndef _S3C2440_ADC_H_ #define _S3C2440_ADC_H_ #include #define START_ADC(ch, prescale) S3C2410_ADCCON_PRSCEN转载 2012-05-08 10:24:04 · 1218 阅读 · 0 评论 -
linux 一个简单的字符设备驱动例子
先包含这些头文件 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define BUFFERSIZE 200 #define DEVICE_MAJOR 250 /*设置一个主设备号*/ stat转载 2012-05-08 11:01:29 · 1331 阅读 · 2 评论 -
s3c2440的AD驱动(查询方式)
2010-02-04 14:59:35| 分类:linux开发 | 标签:|字号大中小订阅 驱动: /* * s3c2440_adc.h * / #ifndef _S3C2440_ADC_H_ #define _S3C2440_ADC_H_ #include #define START_ADC(ch, prescale) S3C2410_ADCCON_转载 2012-05-08 10:22:03 · 1083 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.0.4 如何制作一个基于Tile的游戏(2)
转自:http://blog.youkuaiyun.com/akof1314/article/details/8492174 在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关转载 2013-06-12 20:57:44 · 967 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
转自:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还转载 2013-06-13 13:47:33 · 783 阅读 · 0 评论